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我的教授给了我们以下程序作为随机数生成器
//program to demonstrate random number generator
#include<iostream>
#include<cstdlib> //needed for random number generation
#include<ctime> //needed for random number generation
using namespace std;
int main()
{
int myRandom = 0;
srand(time(NULL)); //seed random number generator - only needs to be done once
//generate a random number from 1 to 10
myRandom = rand()%10 + 1; //include this code whenever you want a random number generated
//display the random number
cout<<"Random number = "<<myRandom<<endl;
return 0;
}
我想知道是否更改行中的“10”
myRandom = rand()%10 + 1;
到“20”会给我一个 1 到 20 之间的随机数,依此类推。
最佳答案
是的,确实如此。这归结为函数的工作方式。
rand()
( docs ) 是一个伪随机数字生成器。这很重要——它实际上并不是随机的,如果使用不当,它会变得相当可预测。如果你想要更多不可预测的数字,那就是一件复杂得多的事情。如果你想要真正的随机,那就是一些疯狂的计算!
我离题了。
当您调用 rand()
时,它会返回一个介于 0 和某个大数之间的整数,称为 RAND_MAX
(docs)。为了控制上限,您必须使用模数 %
运算符 ( docs ),它返回除法的余数,而不是商。
这归结为基本的数学逻辑 - 任何数字除以 10 的余数永远不会等于或大于 10。类似地,任何数字除以 257> 永远不能有等于或大于 257 的余数。
因此,模数的第二个操作数设置了不包含最大值 - 我们总是比它小一。
但是,我们有一个问题 - 我们可以从 rand()
和模数 %
本身得到的最低可能结果是 0。(280/280 = 1,余数 0)。因此,我们必须对结果进行抵消。
这就是我们添加一个值以设置较低值的原因。算法中可能的最小随机数是0 + 我们指定的数。
因此,由于 rand % 20
可以在最低时产生 0,如果我们向其添加 1
,则最低值现在为 1。附带的好处是,由于包含的最大值为 19,因此上升到 20。耶!
rand() % 20 + 1 //Yields number between 1-20
但是,我们再次提出另一个警告。如果我们添加任何大于 1 的值,我们就会向上移动最大数字!在 rand % 20 + 3
的情况下,最低值为 3,但最高值为 22,这是我们不想要的!我们如何抵消它?
现在,这需要我们掌握一点数学技巧。必须更改模数的右操作数,使其加上偏移量等于不包含最大值。
rand() % 18 + 3 //Yields number between 3 and 20 inclusively.
简而言之,加法的右操作数是包含最小值,两数之和是不包含最大值。
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