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我正在关注 DirectXTK GamePad tutorial关于如何将 GamePad 整合到我的应用程序中,但我在尝试创建 GamePad 时遇到了一个errorLNK2019。
到目前为止,我已经:
将 GamePad.h 包含到我的 Controller 头文件中
已添加
std::unique_ptr<DirectX::GamePad> mGamePad;
在我的 Controller 类
在 Controller::Init() 中添加
mGamePad = std::make_unique<GamePad>();
当我添加最后一行代码时出现错误(很长):
DirectXTK.lib(GamePad.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_RoGetActivationFactory referenced in function "long __cdecl ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory<struct ABI::Windows::Gaming::Input::IGamepadStatics>(struct HSTRING__ *,struct ABI::Windows::Gaming::Input::IGamepadStatics * *)" (??$GetActivationFactory@UIGamepadStatics@Input@Gaming@Windows@ABI@@@Foundation@Windows@ABI@@YAJPEAUHSTRING__@@PEAPEAUIGamepadStatics@Input@Gaming@12@@Z)
DirectXTK.lib(GamePad.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol WindowsCreateStringReference referenced in function "private: void __cdecl Microsoft::WRL::Wrappers::HStringReference::CreateReference(wchar_t const *,unsigned int,unsigned int)" (?CreateReference@HStringReference@Wrappers@WRL@Microsoft@@AEAAXPEB_WII@Z)
fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
在我的应用程序中,我已经使用了 SpriteBatch没有任何问题,所以我猜当我包含 DirectXTK 时我已经做了所有正确的事情到我的解决方案。
我还尝试使用
创建 GamePadmGamePad.reset( new GamePad() );
我在 older version 中找到的教程。
另外.. Controller 插入..关于我做错了什么的任何建议?谢谢!
最佳答案
您必须将您的项目与 RuntimeObject.lib
链接
关于c++ - 尝试使用 DirectXTK 创建 GamePad 时出现错误 LNK2019,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36434790/
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