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为什么会这样:
var rows = 80
var cols = 120
var tw = 5
for(var i = 0; i < rows; i++){
for(var j = 0; j < cols; j++){
context.fillRect(j*tw, i*tw, tw, tw)
}
}
运行速度比这慢得多:
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
当它们填充相同数量的像素时?我天真地以为 fillRec()
只是填充一堆像素,但显然它在做其他事情。它还在做什么?
最佳答案
在扫描线算法中,有很多代码可以优化像素的渲染。应用当前变换,然后剪切,然后边缘排序,这必须在写入像素之前发生。随着像素数的增加,它们的效率最高。
要提高速度并让 GPU 渲染像素,请渲染第一个矩形,然后通过 drawImage 调用复制该矩形,如下所示。
var rows = 80;
var cols = 120;
var tw = 5;
ctx.fillRect(0, 0, tw, tw);
for(var i = 0; i < rows; i++){
for(var j = 0; j < cols; j++){
if(i+j !== 0){
ctx.drawImage(ctx.canvas,0,0,tw,tw,j*tw, i*tw, tw, tw);
}
}
}
将比所有 fillRect 调用更快。
虽然改进无法与单个渲染调用相比,但绘制位图使用硬件来渲染像素,而 fillRect 更依赖于软件渲染(完全或部分我不确定所使用的方法)
关于javascript - 为什么多次调用 fillRect() 比一次调用 fillRect() 慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38175948/
为什么会这样: var rows = 80 var cols = 120 var tw = 5 for(var i = 0; i < rows; i++){ for(var j = 0; j
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