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c++ - 将 glUniform 函数作为参数传递 (C++)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-27 22:48:48 25 4
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我目前正在编写一个 openGL 着色器类。我没有使用函数来设置每个统一类型,而是尝试将统一函数(例如 glUniform1f)作为参数传递。

我目前的尝试看起来像这样:

template <typename T1> 
void Shader::setUniform(void (* fnc)(GLint, T1), const GLchar *name, const T1 value1)
{
fnc(getUniformLocation(name), value1);
}

调用

shader.setUniform<GLfloat>(*glUniform1f, "test", 5);

但是,我经常遇到转换错误,例如:

cannot convert argument 1 from 'void (__stdcall *)(GLint,GLfloat)' to 'void (__cdecl *)(GLint,GLfloat)'

是否有可能使它按预期工作?

谢谢

注意:如果这很重要,我正在使用 GLEW 和 glfw

最佳答案

来自 OpenGL 加载库的函数指针(特别是那些返回直接从 DLL 加载的函数的函数指针)有时会使用与常规函数指针不同的调用约定进行注释。

此类函数指针不可相互转换。

有两种方法可以处理这个问题。您可以使用不同的 OpenGL 加载库,它处理使用标准调用约定的函数指针(本质上,隐藏它加载的实际指针)。例如,在 my glLoadGen loader 中, 如果你使用 func_cpp生成器样式,所有函数都是常规 C++ 函数。

否则,您将不得不更改函数指针在接口(interface)中的声明方式,以匹配加载程序的工作方式。例如,如果您使用 GLEW,则必须执行如下操作:

void Shader::setUniform(void (GLAPIENTRY* fnc)(GLint, T1), const GLchar *name, const T1 value1)

关于c++ - 将 glUniform 函数作为参数传递 (C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39982921/

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