- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我只是想知道如何用 C98 解决这个问题(所以没有 shared_ptr
):
BigData
)DataStorage
类,用于跟踪 map
我在多线程环境中
class BigData;
class DataStorage{
public:
const BigData *getStuff(int which_one) const{
lock_guard<mutex> guard(mut);
return &myReallyBigDatas[which_one]; // thanks Donghui
}
protected:
mutable mutex mut;
map<int,BigData> myReallyBigDatas;
}
(根据 Keith M 的建议。我没有提到我试图解决的问题)
我知道这段代码是错误的,从我的角度来看,我想解决两个主要问题:
当然,我想找到一个解决方案,避免将来其他人更改此代码时出错
我想到了这些解决方案:
我很确定很多人在遗留代码中找到了这样一段代码,我想找到最好的解决方案。
附言我知道我正在使用 C11 互斥锁。我的真实代码没有它,但是用这种方式编写示例代码更容易。
最佳答案
实际上,shared_ptr
和 mutex
彼此完全独立,您可能需要两者 - shared_ptr
用于保证恰好一次资源释放,而mutex
用于保证没有并发读/写操作(或并发读取,取决于互斥类型)。
使用 shared_ptr
基本上意味着没有数据的单一所有者。虽然这是可以管理的(例如引用计数),但它并不总是最好的解决方案(记住循环依赖,需要 weak_ptr
等)——有时最好找到一个资源所有者来负责当它不再需要时释放它(例如,如果你有一个工作线程池,它可能是产生其他线程的线程) - 当然,你必须保证它比其他人活得更久,使每个人都可以访问的数据。因此,您有多种选择来管理对象的生命周期:
当谈到访问冲突管理时,基本上有两种方法:
您可以将锁与任何树内存管理方法一起使用,单作者方法最适合单所有者。请注意,这是范式的重大变化,可能需要大量工作来实现诸如消息队列和工作人员之类的东西。
如果您已经拥有基础设施(队列、工作人员等),我建议您考虑单一所有者、单一作者方法,否则带锁的单一所有者可能是一个很好的解决方案。如果您无法选择单个所有者,请从现有库中提取代码 - 不要自己编写,因为您会犯一些错误,并且多线程环境中的内存管理真的很困难
编辑 1
既然你已经把问题说清楚了,我觉得回答有点太高了,所以我再补充一些细节。
您可以做的最简单的事情就是返回 BigData&
而不是 BigData*
- 那时没有人应该删除它(当然这是可能的,但实际上一切都在 C++ 中)。否则,您还可以:
BigData
实例 -(例如,通过存储额外的 std::map<int, thread_id>
以及有关已用 BigData
的信息 - 仅当您不需要从多个线程并发访问同一实例时BigDataProxy
的内容而不是 BigData
- Proxy
应该有一个特殊的资源删除功能,然后由“最后一个感兴趣的人”执行 - 这实际上只是 shared_ptr
的一个特例,但可能更容易实现。 概念上是 Proxy
事情会是这样的(伪代码 - 忽略私有(private)/公共(public)成员等):
class BigDataProxy {
public:
BigDataProxy(data_, instanceId_): data(data_), instanceId(instanceId_) {
std::lock_guard l(data.mutex);
data.interestedThreads[instanceId].insert(this_thread::thread_id);
}
~BigDataProxy() {
std::lock_guard l(data.mutex);
data.interestedThreads[instanceId].remove(this_thread::thread_id)
if(data.interestedThreads[instanceId].empty() && data.toDelete.contains(instanceId) {
data.elems.remove(instanceId);
data.toDelete.remove(instanceId);
}
}
BigData& operator*() {
return data.elems[instanceId];
}
void remove() {
std::lock_guard l(data.mutex);
data.toDelete.add(instanceId);
}
private:
DataStorage& data;
int instanceId;
}
随着 DataStorage
的变化要求它看起来像这样:
class DataStorage {
std::mutex mutex;
std::map<int, BigData> elems;
std::set<int> toDelete;
std::map<int, std::set<thread_id> > interested_threads;
}
请注意,这是伪代码,异常处理在这里会很困难。
关于c++ - 访问类私有(private)的大量数据的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40183422/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!