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我只是想知道如何用 C98 解决这个问题(所以没有 shared_ptr
):
BigData
)DataStorage
类,用于跟踪 map
我在多线程环境中
class BigData;
class DataStorage{
public:
const BigData *getStuff(int which_one) const{
lock_guard<mutex> guard(mut);
return &myReallyBigDatas[which_one]; // thanks Donghui
}
protected:
mutable mutex mut;
map<int,BigData> myReallyBigDatas;
}
(根据 Keith M 的建议。我没有提到我试图解决的问题)
我知道这段代码是错误的,从我的角度来看,我想解决两个主要问题:
当然,我想找到一个解决方案,避免将来其他人更改此代码时出错
我想到了这些解决方案:
我很确定很多人在遗留代码中找到了这样一段代码,我想找到最好的解决方案。
附言我知道我正在使用 C11 互斥锁。我的真实代码没有它,但是用这种方式编写示例代码更容易。
最佳答案
实际上,shared_ptr
和 mutex
彼此完全独立,您可能需要两者 - shared_ptr
用于保证恰好一次资源释放,而mutex
用于保证没有并发读/写操作(或并发读取,取决于互斥类型)。
使用 shared_ptr
基本上意味着没有数据的单一所有者。虽然这是可以管理的(例如引用计数),但它并不总是最好的解决方案(记住循环依赖,需要 weak_ptr
等)——有时最好找到一个资源所有者来负责当它不再需要时释放它(例如,如果你有一个工作线程池,它可能是产生其他线程的线程) - 当然,你必须保证它比其他人活得更久,使每个人都可以访问的数据。因此,您有多种选择来管理对象的生命周期:
当谈到访问冲突管理时,基本上有两种方法:
您可以将锁与任何树内存管理方法一起使用,单作者方法最适合单所有者。请注意,这是范式的重大变化,可能需要大量工作来实现诸如消息队列和工作人员之类的东西。
如果您已经拥有基础设施(队列、工作人员等),我建议您考虑单一所有者、单一作者方法,否则带锁的单一所有者可能是一个很好的解决方案。如果您无法选择单个所有者,请从现有库中提取代码 - 不要自己编写,因为您会犯一些错误,并且多线程环境中的内存管理真的很困难
编辑 1
既然你已经把问题说清楚了,我觉得回答有点太高了,所以我再补充一些细节。
您可以做的最简单的事情就是返回 BigData&
而不是 BigData*
- 那时没有人应该删除它(当然这是可能的,但实际上一切都在 C++ 中)。否则,您还可以:
BigData
实例 -(例如,通过存储额外的 std::map<int, thread_id>
以及有关已用 BigData
的信息 - 仅当您不需要从多个线程并发访问同一实例时BigDataProxy
的内容而不是 BigData
- Proxy
应该有一个特殊的资源删除功能,然后由“最后一个感兴趣的人”执行 - 这实际上只是 shared_ptr
的一个特例,但可能更容易实现。 概念上是 Proxy
事情会是这样的(伪代码 - 忽略私有(private)/公共(public)成员等):
class BigDataProxy {
public:
BigDataProxy(data_, instanceId_): data(data_), instanceId(instanceId_) {
std::lock_guard l(data.mutex);
data.interestedThreads[instanceId].insert(this_thread::thread_id);
}
~BigDataProxy() {
std::lock_guard l(data.mutex);
data.interestedThreads[instanceId].remove(this_thread::thread_id)
if(data.interestedThreads[instanceId].empty() && data.toDelete.contains(instanceId) {
data.elems.remove(instanceId);
data.toDelete.remove(instanceId);
}
}
BigData& operator*() {
return data.elems[instanceId];
}
void remove() {
std::lock_guard l(data.mutex);
data.toDelete.add(instanceId);
}
private:
DataStorage& data;
int instanceId;
}
随着 DataStorage
的变化要求它看起来像这样:
class DataStorage {
std::mutex mutex;
std::map<int, BigData> elems;
std::set<int> toDelete;
std::map<int, std::set<thread_id> > interested_threads;
}
请注意,这是伪代码,异常处理在这里会很困难。
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