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所以我了解了一些关于 v8 中隐藏类概念的知识。据说您应该在构造函数中声明所有属性(如果使用基于原型(prototype)的“伪类”),并且您不应该 delete
它们或在构造函数之外添加新的。到目前为止,一切顺利。
1) 但是,如果您知道类型(您也不应该更改)但不知道(初始)值,那么属性又如何呢?
例如,做这样的事情是否足够:
var Foo = function () {
this.myString;
this.myNumber;
}
...稍后分配具体值,或者最好预先分配一个“虚假”值,如下所示:
var Foo = function () {
this.myString = "";
this.myNumber = 0;
}
2)另一件事是对象。有时我只是知道一个对象不会有固定的结构,但我想将它用作 HashMap 。是否有任何(非详细)方法告诉编译器我想以这种方式使用它,这样它就不会被优化(并在稍后被取消)?
更新
感谢您的投入!因此,在阅读了您的评论(以及互联网上的更多评论)后,我认为这些要点是“最佳实践”:
null
或undefined
- 只是说明this.myString;
显然还不够this.myString = "";
this.myObject = {};
。认为不值得向编译器表明这应该是一个 HashMap 。如果您真的想要这样做,我发现了一个技巧,可以为该对象分配一个虚拟属性和 delete
之后立即进行。但我不会这样做。this.myArray = new Array(4);
delete
稍后属性!就null
如果需要的话,他们话虽这么说,我也认为这样做将倾向于更干净、更有组织的代码,并且也有助于记录。
是的,所以还有一点我不确定:如果我在构造函数中调用的函数(例如一种 configure()
方法)中定义属性会怎样?
最佳答案
Re 1):仅读取属性(如第一个代码片段中所示)不会对对象执行任何操作。您需要分配它们来创建属性。
但是对于对象属性来说,用什么值来初始化它们实际上并不重要,只要你确实初始化了它们。即使未定义
也应该没问题。
具体值与数组更为相关,您需要确保使用正确的元素(并且没有任何漏洞!)创建它们,因为虚拟机试图保持它们同构。特别是,永远不要使用 Array
构造函数,因为这只会产生漏洞。
Re 2):有很多方法可以欺骗虚拟机使用字典表示,但它们取决于虚拟机和版本,并且并不真正可靠。一般来说,最好避免完全使用对象作为 map 。从 ES6 开始,就有了一个合适的 Map 类。
关于javascript - 在 v8 中声明具有未知值的(类)属性的最佳(性能最高)方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38405560/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!