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我正在学习 C++ 原子性和多线程的基础知识。根据状态(运行/ sleep ),我要么必须运行一个函数(并将状态更新为运行),要么什么都不做。
atomic_compare_exchange_strong 和 atomic_exchange 之间是否有任何区别,如下面的代码片段所示?这两种方法有任何副作用或陷阱吗?
std::atomic<State> state{State::sleeping};
for (int i = 0; i<4; i++)
{
State expected{State::sleeping};
//if (std::atomic_compare_exchange_strong(&state, &expected, State::running))
if (state.compare_exchange_strong(expected, State::running))
{
cout << "running" << endl;
continue;
}
cout << "sleeping" << endl;
}
对比
std::atomic<State> state{State::sleeping};
for (int i = 0; i<4; i++)
{
//if (std::atomic_exchange(&state, State::running) != State::running)
if (state.exchange(State::running) == State::running)
{
cout << "running" << endl;
continue;
}
cout << "sleeping" << endl;
}
最佳答案
“交换”和“比较和交换”(CAS) 的语义完全不同,甚至独立于原子业务。交换是无条件的,CAS只是有条件地修改变量。
所以当你说 x.exchange(A)
时,x
现在无条件地拥有值 A
。相比之下,当你说 old = B; x.compare_exchange(old, A);
,然后 x
仅在其先前持有值 B
时才被赋予值 A
, 但它没有被修改。
特别是,如果 x
已经处于状态 A
,则 CAS 将失败,而无论如何交换都会继续。如果您认为状态 A
表示需要发生某些事情,而 B
处于空闲状态,那么 CAS 将允许系统在执行更多操作之前完成它正在做的任何事情工作,而交换只会丢弃地板上的任何当前状态。 (是的,你可以处理交换的返回值,也许在那一点上恢复工作,但这并不普遍适用。)
当然,这两种算法都有有效的用例。 Exchange 便宜得多,应在适用时使用。下面是两个典型的例子:
在头位置插入一个新节点到链表中。你先弄清楚当前的头部,然后设置新的节点指向当前的头部,然后更新头部。这需要是 CAS,因为如果当前头部仍然是您认为的那样,您只想更新头部。如果您在此处使用交换,您将放弃在此期间可能发生的任何其他更新。
获取自旋锁。这类似于您的代码示例。你只需要知道旧值是什么,而不用在意向锁字重复写入新值。所以你可以直接把“锁定”的值换进去,一旦你把之前“解锁”的值拿回来,你就进入了临界区。由于交换足以满足此操作,因此它比 CAS 更可取。
关于c++ - 我在 C++11 中使用 atomic_compare_exchange_strong 还是 atomic_exchange?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42868276/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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