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这是我编写的一个绘制螺旋的函数:
void drawSpiral(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat radius)
{
int lineAmount = 500;
GLfloat piMultiplier = 10.0f * 3.141592654;
glBegin(GL_LINES);
for (int i = 0; i <= lineAmount; i++)
{
GLfloat theta = i/lineAmount*piMultiplier;
GLfloat x = x1 + (radius*cos(i*piMultiplier/lineAmount));
GLfloat y = y1 + (radius*sin(i*piMultiplier/lineAmount));
glVertex2f(x, y);
radius += 1;
}
glEnd();
}
问题是螺旋被绘制为虚线而不是一条连续的线。
我可以使用 GL_LINE_LOOP 而不是 GL_LINES 得到一条连续的线,但是(可以理解的)从螺旋的中间到外部绘制一条线。所以我知道我的逻辑是好的,我只是不确定这样做的 opengl 方式是什么。
最佳答案
你可以这样做:
GL_LINES
带有一个顶点数组,如:[start, end, start, end...]
。在这种情况下,您将需要一个非常冗余的数组,例如:[A, B, B, C, C, D]
GL_LINE_STRIP
带有像 [A, B, C, D] 这样的顶点数组
GL_LINE_LOOP
将在最终顶点和第一个顶点之间创建一条线,我认为这不是您想要的。
简而言之,使用 GL_LINE_STRIP
而不是 GL_LINES
。
关于c++ - 画一个连续的螺旋?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43815319/
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