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c++ - win32平台下音乐音效播放不了? (cocos2d-x)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-27 22:44:12 26 4
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当我在 win32 平台上运行我的游戏时,我的声音不播放。但声音在android平台上播放正常。

我正在使用:

auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->playEffect("sounds/jump.ogg");

如何解决这个问题?谢谢

最佳答案

根据cocos2d-x wiki , .mid.wav 仅支持窗口桌面。

音效

|    Platform     |   supported sound effects formats   |
|-----------------|:-----------------------------------:|
| Android Supports| .ogg , .wav format. |
| iOS | .mp3, .wav, .caf |
| Windows Desktop | .mid and .wav only |

以上文件格式表适用于 SimpleAudioEngine,目前我在 win32 桌面上使用 .ogg 文件和新的实验性 AudioEngine

#include "audio/include/AudioEngine.h"

experimental::AudioEngine::play2d("sounds/jump.ogg", false, 1.0);

关于c++ - win32平台下音乐音效播放不了? (cocos2d-x),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45152365/

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