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我想知道 update()
函数中鼠标的即时速度。
但我的问题是:当 fps
较高 (>30) 时,update()
有时会在两个 onmousemove
事件之间触发两次。因此,即使鼠标在移动,它也会被认为暂时静止。
我认为这是关于setInterval()
和onmousemove
事件之间的关系。所以这里是重要的代码:
var fps = 60;
setInterval(update,1000/fps);
function update() {
console.log('update');
}
document.onmousemove = function(){
console.log('mouse');
}
每秒显示 “update”
60 次,每次 onmousemove
事件触发时显示 “mouse”
。
当鼠标静止时,它会变成: "update"
"update"
"update"
"update"
...
当鼠标移动时,它是: "update"
"mouse"
"update"
"mouse"
.. .
但有时:“更新”
“鼠标”
“更新”
“更新”
“鼠标”
...这是废话,因为鼠标正在移动。
所以我尝试了不同的鼠标移动,看看是否有图案,但没有:圆形、循环、直线...我也尝试了另一个鼠标,但这不是硬件问题。
我找到了部分解决方案。在每个 update()
处使用 counter++
,并在 onmousemove
时使用 counter=0
,它允许我跳过更新序列中的第二个 update()
。但它并不完美,因为有时连续有 3 或 4 个 update()
。
.
可以解决吗?如何确定 2 个 onmousemove
之间只有一个 update()
?
PS 1:fps
越多,两个事件之间调用的 update()
次数就越多。
PS 2:在两次update()
之间多次触发onmousemove
也可以。
PS 3:我尝试了 document.addEventListener('mousemove')
,它是一样的。
PS 4:我使用的是 Mac
最佳答案
这很不寻常..
鼠标事件的触发频率应该远高于每 30 毫秒一次。
两个测试片段。
第一个片段记录鼠标移动和帧更新,并将显示事件流,以及每 160 个事件的最大鼠标事件数和连续的最大鼠标事件数。
在我的机器上,我连续收到最多 9 个鼠标事件和最多 142/18 个鼠标事件/帧事件,以 60FPS 运行
但这就是说你可能会丢失鼠标事件。第二个片段故意阻止所有事件 26 毫秒(约 30FPS),当我运行时,帧之间的最大鼠标事件为 4,最大速率为 115/45 鼠标事件到帧事件。我每 2.66 秒就会丢失大约 27 个鼠标事件
但这仍然不能解释你的鼠标问题。
鼠标速度慢的最可能原因是另一个事件监听器正在消耗鼠标事件。使用开发工具检查是否有其他可能占用事件的鼠标事件监听器。
除此之外,我只能说看看操作系统鼠标设置,这可能是问题的根源。
附加说明,当测试此页面上的代码时,帧之间的最大鼠标事件为 3(第二个片段),而不是我的测试环境中的 4。原因不明???
鼠标事件 V 框架事件
var lastTime = 0;
var max = 0;
var maxInARow = 0;
var inARow = 0;
var record = [];
function recordEvent(type){
record.push(type);
if(record.length > 160){
record.shift();
}
}
document.addEventListener("mousemove",function(){
recordEvent(".");
inARow += 1;
});
function update(time){
recordEvent("|");
var count = 0;
for(var i = 0; i < record.length;i ++){
if(record[i] === "."){
count += 1;
}
}
maxInARow = Math.max(inARow,maxInARow);
mousebet.textContent = maxInARow;
inARow = 0;
mouserate.textContent = "Max : "+ max +"/"+(record.length - max)+ " Current : " + count +"/"+(record.length - count) ;
framerate.textContent = (1000 / (time-lastTime)).toFixed(0);
lastTime = time;
stream.textContent = record.join("");
if(max < count && record.length === 160){
var div = document.createElement("div");
div.textContent = stream.textContent;
document.body.appendChild(div);
}
max = Math.max(max,count);
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
body {
font-family :Arial,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif;
}
div {
width : 100%;
}
FPS : <div id="framerate"></div>
Mouse : <div id="mouserate"></div>
Max mouse events between frames : <div id="mousebet"></div>
Events : <div id="stream"></div>
鼠标事件 V 阻止帧事件
var lastTime = 0;
var max = 0;
var maxInARow = 0;
var inARow = 0;
var record = [];
function recordEvent(type){
record.push(type);
if(record.length > 160){
record.shift();
}
}
function mouseE(){
recordEvent(".");
inARow += 1;
};
document.addEventListener("mousemove",mouseE);
function update(time){
if(performance){
var n = performance.now();
}else{
document.body.innerHTML = "FAILED no performance API."
document.removeEventListener("mousemove",mouseE);
return;
}
recordEvent("|");
var count = 0;
for(var i = 0; i < record.length;i ++){
if(record[i] === "."){
count += 1;
}
}
maxInARow = Math.max(inARow,maxInARow);
mousebet.textContent = maxInARow;
inARow = 0;
max = Math.max(max,count);
mouserate.textContent = "Max : "+ max +"/"+(record.length - max)+ " Current : " + count +"/"+(record.length - count) ;
framerate.textContent = (1000 / (time-lastTime)).toFixed(0);
lastTime = time;
stream.textContent = record.join("");
// block javascript context till 28 ms used up;
while(performance.now() - n < 26);
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
body {
font-family :Arial,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif;
}
div {
width : 100%;
}
26ms Blocking frame Event test <br>
FPS : <div id="framerate"></div>
Mouse : <div id="mouserate"></div>
Max mouse events between frames : <div id="mousebet"></div>
Events : <div id="stream"></div>
关于javascript - javascript中的鼠标即时速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39235689/
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