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我正在用 SFML 开发一个小游戏,我创建了一个游戏类来存储各种类;例如,玩家类。
我用“new”关键字在堆上初始化了这个类,但经过数小时的尝试弄清楚为什么我的播放器类在某个范围后变为 null。我决定不在堆上初始化游戏,在我这样做之后,一切都很好。
谁能解释一下为什么会这样。顺便说一下,我不再在堆上创建游戏,而是展示我之前获取空引用时的代码。
int main()
{
sf::RenderWindow renderWindow(sf::VideoMode(640, 480), "Dungeon Run");
//Asset test;
//test.CreateAsset("GameAssets/Player.png");
sf::Event event;
renderWindow.setKeyRepeatEnabled(true);
Game* game = new Game(renderWindow);
// Player initialized here.
game->Initialize();
while (renderWindow.isOpen())
{
// Game->Player goes null in here.
while (renderWindow.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
{
renderWindow.close();
}
//set window to random color to check if working
if (event.type == sf::Event::EventType::KeyPressed) {
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
renderWindow.close();
}
}
else if (event.type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed) {
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
}
else if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) {
}
}
renderWindow.clear();
game->Draw(); // Here player was null when I tried to draw the sprite for the player.
renderWindow.display();
}
}
delete game;
game = nullptr;
}
玩家类:
class Player
{
public:
Player();
Player(std::string name)
: name(name)
{
}
std::string name = "";
double health = 100;
double stamina = 100;
int level = 1;
Asset sprite;
void attack();
~Player();
};
Assets 类别:
Asset::Asset() {
}
void Asset::CreateAsset(std::string path) {
if (!texture.loadFromFile(path)) {
std::cout << "Failed to load texture from file: " << path << std::endl;
}
sprite.setTexture(texture);
}
sf::Sprite& Asset::GetSprite() {
return sprite;
}
Asset::~Asset() {
}
Game.h 和 Game.cpp:
class Game {
private:
Player player;
sf::RenderWindow* window;
public:
Game(sf::RenderWindow& window);
void Initialize();
void Upadte();
void Draw();
~Game();
};
Game::Game(sf::RenderWindow& window) {
this->window = &window;
player = Player("Player");
}
void Game::Initialize() {
player.sprite.CreateAsset("GameAssets/player.png");
}
void Game::Upadte() {
}
void Game::Draw() {
window->draw(player.sprite.GetSprite()); // Drawing his sprite
}
Game::~Game() {
}
最佳答案
在现代 C++ 中,你几乎不需要 new
关键字
如果要在堆上创建对象,请使用 unique_ptr
或 shared_ptr
你创建你的类
std::unique_ptr<Game> game = std::make_unique<Game>(renderWindow);
这样您就不需要delete
,因为unique_ptr
会在超出范围时为您处理。
所以只需用上面的代码替换你的 new
行并用 delete
删除该行
您可能需要以下包含才能使用 std::unique_ptr
#include <memory>
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