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我正在用 cocos2d (iphone jsb + cocos2d-html5) 编写一个跨平台游戏,我想知道如何让它真正跨平台。适用于 -html5 的代码不一定适用于 -iphone jsb,反之亦然。
目前我遇到了以下(相关)问题:
ctor
和 init
有什么区别? ctor
,什么时候应该重载init
?ctor
和/或 init
调用 _super()
?ctor
,我应该什么时候从 ctor
调用 .init()
?var inst = new Obj(); inst.init();
?或者只是 var inst = new Obj();
?我知道有 .create()
方法是有意义的,但我要问的是我自己编写 create
方法的情况。associateWithNative
?我有一些适用于 html5 版本的代码,但后来我收到一条错误消息,说该对象已经在 iPhone jsb 版本上初始化,所以很明显我弄错了。我试过查看 MoonWarriors 代码,但它似乎从不使用 associateWithNative
,我认为这是必需的,它有时会重载 ctor
,有时不会,有时会调用 init
来自 ctor
,有时不是,等等...
最佳答案
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我发现覆盖 ctor - 即使现在看起来更方便,特别是对于来自 JS 世界的人来说,在其他平台上编译 cocos2d-js 代码时可能会导致问题 - 如果你偶然发现 ERROR in *: Invalid代理对象
错误,这可能是因为覆盖了 ctor 方法(在少数情况下对我来说)。此外,有时 native 类的构造函数方法会期望您为从 native 类继承的类覆盖/处理您的参数,这也可能导致一些冲突。
除此之外,Kex 描述了所有差异 - 我会说查看提供的示例和 cocos2d 源代码是最安全的,“Cocos2d 方式”是结合使用 init 方法和静态工厂 create
。
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不再需要使用 associateWithNative
方法(您可以在此处阅读更多信息:cocos2d-js-devel)
关于javascript - cocos2d-iphone jsb & cocos2d-html5 兼容性 : ctor, init, associateWithNative,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16325941/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!