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最简单的方法是提供一个指向 Babylon.js Playground 的链接,而不是不方便地在此处粘贴整个代码。如果您不熟悉它,它基本上是一个类似于 jsfiddle 的环境,但专门用于 Babylon.js webGL渲染。它已经启动了 Canvas 、引擎和渲染循环(术语?)
http://www.babylonjs-playground.com/#LYEU3#0
我已经为 3 种不同的星星类型创建了构造函数:YellowStar、WhiteStar 和 RedStar。我将它们粘贴到 Playground 代码中,但在本地,这 3 个函数位于单独的文件中。您会注意到 YellowStar 的发射粒子没有渲染图像,这很好,因为它与问题无关。前景中较大的白色球体应该是发射红色的(红星物体)。背景中较小的白色球体(WhiteStar objectcs)是白色的,正如它们应该的那样,但自发光属性对它们也不起作用。
我知道这是我构建它们的方式的问题。因为没有那么多共同的属性,所以我没有设置从主 Star 构造函数继承。为对象传递球体和 Material 参数会在某种程度上破坏创建构造函数的便利性。但是我做错了,没有意识到或没有考虑到导致 .mat 属性不起作用,因此 Material 无法渲染。我想让我的所有对象(最终包括行星),源自来自一个文件。
每次我遇到无法解决的问题时,通常都与范围有关。白星和红星的 Material 特性尚未得到认可。我不明白这一点,因为每个 .mat 的范围应该限制在其自己的功能内。
var YellowStar = function (position, size, scene) {
this.sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 30, 30*size, scene);
this.mat = new BABYLON.StandardMaterial("white", scene);
this.mat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("textures/suntexture.jpg", scene);
this.mat.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
this.sphere.material = this.mat;
this.sphere.position = position;
/*...this material works...*/
};
var WhiteStar = function(position, size, scene){
this.sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("whiteStar", 20, 15*size, scene);
this.mat = new BABYLON.StandardMaterial("white", scene);
this.mat.emissiveColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
this.sphere.material = this.mat; /* doesn't work */
}
var RedStar = function (position, size, scene) {
this.sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("redStar", 20, 30*size, scene);
this.mat = new BABYLON.StandardMaterial("red", scene);
this.mat.emissiveColor = new BABYLON.Color3(0.714, 0.239, 0.169);
this.sphere.material = this.mat; /*doesnt work*/
};
Babylon 确实有一个社区,但问题更多地与引擎相关,而且我在这里更成功地回答了一般的 Javascript 问题。谢谢
最佳答案
摆弄它之后,看起来您必须在自发光颜色起作用之前显式添加/定义漫反射颜色。我不知道为什么。
注意,白星发光颜色完全是白色,所以我不确定你如何知道它是否有效。
HTH
关于JavaScript 构造函数属性无法识别 - Babylon.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39455293/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!