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unsinged long GetCounter()
{
SYSTEMTIME ww;
GetSystemTime(&ww);
return ww.wMilliseconds + 1000 * ww.wSeconds;
// or
return clock();
}
class WorkClass
{
bool is_working;
unsigned long counter;
HANDLE threadHandle;
public:
DoWork()
{
threadHandle = GetCurrentThread();
is_working = true;
counter = GetCounter();
// Do some work
is_working = false;
}
};
void CheckDurations() // will work on another thread;
{
for(size_t i =0;i < vector_of_workClass.size(); ++i)
{
WorkClass & wc = vector_of_workClass[i];
if(wc.is_working)
{
unsigned long dur = GetCounter() - wc.counter;
ReportDuration(wc,dur);
if( dur > someLimitValue)
TerminateThread(wc.threadHandle);
}
}
}
最佳答案
QueryPerformanceCounter
适用于多线程应用程序。 可能 使用的处理器指令 (rdtsc
) 在不同的处理器上调用时可能会提供无效结果。
我推荐阅读 "Game Timing and Multicore Processors" .
对于您的特定应用程序,您试图解决的问题似乎是在一些可能长时间运行的线程上使用超时。正确的解决方案是使用 WaitForMultipleObjects具有超时值的函数。如果时间到期,那么您可以终止任何仍在运行的线程 - 理想情况下通过设置每个线程检查的标志,但 TerminateThread
可能是合适的。
关于c++ - 时钟()与getsystemtime(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4508114/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!