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我正在使用 Winsock API 编写一个程序,因为一个 friend 想要一个简单的程序来检查并查看一个 Minecraft服务器是否正在运行。如果它正在运行,它工作正常,但是如果它没有运行,程序会卡住,直到我假设连接超时。另一个问题是,如果我有这样的东西(伪代码):
void connectButtonClicked()
{
setLabel1Text("Connecting");
attemptConnection();
setLabel1Text("Done Connecting!");
}
它似乎直接跳到 attemptConnection(),完全忽略了上面的内容。我注意到这一点是因为程序会卡住,但不会将标签更改为“正在连接”。
这是我的实际连接代码:
bool CConnectionManager::ConnectToIp(String^ ipaddr)
{
if(!m_bValid)
return false;
const char* ip = StringToPConstChar(ipaddr);
m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(isalpha(ip[0]))
{
ip = getIPFromAddress(ipaddr);
}
sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
service.sin_port = htons(MINECRAFT_PORT);
if(m_socket == NULL)
{
return false;
}
if (connect(m_socket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_socket);
return false;
}
else
{
closesocket(m_socket);
return true;
}
return true;
}
在 CConnectionManager 的构造器中也有启动 Winsock API 等的代码。
那么,如何避免这种卡住,并允许我在连接期间更新进度条之类的东西?我必须在单独的线程中建立连接吗?我只在 Java 中使用过线程,所以我不知道该怎么做:/
此外:我正在使用 CLR Windows 窗体应用程序
我正在使用 Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition
最佳答案
您的代码不会跳过标签更新。更新只涉及发出尚未处理的窗口消息,这就是为什么在连接套接字之前看不到新文本出现的原因。在连接套接字之前,您必须为新消息抽取消息队列。
不幸的是,对于套接字本身,WinSock API 中没有连接超时。您有两种选择来实现手动超时:
1) 假设您使用的是阻塞套接字(默认情况下套接字是阻塞的),请在单独的工作线程中执行连接。
2) 如果您不想使用线程,则将套接字切换到非阻塞模式。连接套接字总是会立即退出,所以你的主代码不会被阻塞,稍后你会收到连接成功与否的通知。有多种检测方法,具体取决于您使用的 API - WSAAsyncSelect()、WSAAsyncEvent() 或 select()。
无论哪种方式,当连接正在进行时,在您的主线程中运行一个计时器。如果连接成功,则停止计时器。如果计时器超时,则断开套接字,这将导致连接因错误而中止。
关于c++ - 如何使用 Winsock API 控制连接超时?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7780746/
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