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c++ - vector 数据正在重置?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:30:05 25 4
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继续我之前的问题,现在已经解决了: Issue with Pointers (Only in Release Build)

在对我创建敌人的方式进行必要的更改后,出于显而易见的原因,我还必须更改其他对象与敌人的交互方式。不过,现在看来我又做错了什么:/

这里我有一些代码用于我创建的用于击中敌人的射弹,虽然这个代码做相反的事情并在短时间内阻止敌人。

if ((enemies[numOfEnemies].position.x + (enemies[numOfEnemies].width / 2) > bullet.position.x && 
enemies[numOfEnemies].position.x < bullet.position.x + bullet.width) &&
(enemies[numOfEnemies].position.y + (enemies[numOfEnemies].height / 2) > bullet.position.y &&
enemies[numOfEnemies].position.y < bullet.position.y + bullet.height) &&
enemies[numOfEnemies].speed != 0)
{
//We've collided with the wall, stop the enemy
enemies[numOfEnemies].previousSpeed = enemies[numOfEnemies].speed;
enemies[numOfEnemies].speed = 0;
}

如您所见,简单的东西。但似乎敌人 vector 不断被重置,不确定这里发生了什么。之前,再次工作得很好,随着从指针到 vector 的变化现在产生了这个问题:/。

void Towers::Update(std::vector<Enemies> enemies, SDLib& lib, Map cMap)

这就是我将 vector 传递给我的函数的方式。 vector 是否超出范围然后被自动清除?如果是这样,那么我需要做什么才能将我所做的更改分配给实际数据?

感谢任何帮助!

最佳答案

C++ 函数参数是按值传递,除非另有说明。这意味着您的函数对 vector 的拷贝 进行操作。要让它修改原件,您需要通过引用传递:

void Towers::Update(std::vector<Enemies> &enemies, SDLib& lib, Map cMap)
^

关于c++ - vector 数据正在重置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8058594/

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