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c++ - 我试图想出一个跨平台的替代方法来替代 sleep(),但我的代码不太好用

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:29:02 25 4
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我正在做一个基于 snap 游戏的初级 c++ 程序。

当我将纸牌对象输出到控制台时,由于计算机自然的处理速度,会出现一整张已发牌的列表。我认为如果我可以在每张牌之间暂停一下,这样人们就可以真正观察到正在发牌的每张牌,那可能会很好。由于我一直在 Linux 和 Windows 上工作,并且已经包含了 ,所以我想出了这个小解决方案:

for(;;){
if( (difftime(time(0),lastDealTime)) > 0.5f){ //half second passed
cout << currentCard <<endl;
lastDealTime = time(0);
break;
}
}

起初我认为它有效,但后来当我试图加快发牌过程时,我意识到改变 0.5 的控制值(我的目标是每半秒发一次牌)似乎没有任何效果..我尝试将其更改为每 0.05 秒处理一次,但没有任何区别,我猜卡片似乎仍然每秒输出一次。

关于为什么这不起作用的任何观察结果?谢谢!

最佳答案

time() 的分辨率是一秒——即返回值是整数秒。不到一秒,您将永远看不出差异。

usleep() 位于标准 C 库中——它的分辨率以微秒为单位,因此请改用它。

关于c++ - 我试图想出一个跨平台的替代方法来替代 sleep(),但我的代码不太好用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9079055/

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