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c++ - GLSL 和 glBegin(GL_TRIANGLES) 不工作

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:26:36 24 4
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此代码仅呈现十二面体并完全忽略 glBegin(GL_TRIANGLES) block :

glutSolidDodecahedron();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(1, 0, 0);
glVertex3f(11, 0, 0);
glNormal3f(0, 1, 1);
glVertex3f(-11, 0, 0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f(0, 0, 11);
glEnd();

这两个着色器非常简单:

顶点着色器:

varying vec3 normal;
void main()
{
gl_Position = ftransform();
gl_FrontColor = gl_Color;
gl_BackColor = gl_Color;
normal = gl_Normal;
normal = gl_NormalMatrix * normal;
}

和碎片:

uniform vec3 lightDir;
varying vec3 normal;
void main()
{
float intensity = dot(lightDir, normal);
gl_FragColor = 0.5 * (1.5 + intensity) * gl_Color;
}

虽然 glutSolidX 类型的函数在这个示例中运行良好(基于 Lightouse3D 教程),但如何快速绘制在帧与帧之间更改坐标的三角形(我尝试了数组和 GL_DYNAMIC_DRAW,但与旧的“固定管道”方法相比,这是太多的工作)。我看到其他人仍在设法使用 glBegin(..); glEnd(); 成功阻止了 GLSL 着色器,因此它一定是可能的。可能缺少什么?

最佳答案

glBegin/glEnd block 中三角形的顶点坐标为

 11, 0,  0
-11, 0, 0
0, 0, 11

这意味着它在 View 中是完全平坦的。这就像从这样一个困难的角度看一张纸,它变成了一条线。因为三角形没有粗细,所以连这条线都没有画,三角形好像看不见。

关于c++ - GLSL 和 glBegin(GL_TRIANGLES) 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11240882/

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