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我是 Three.js 的新手,不太了解模型加载。
我有一个函数可以创建一个 block ,另一个函数可以对其进行纹理处理。
function initThreeAgent()
{
var shape = new THREE.BoxGeometry( squaresize, squaresize, squaresize );
theagent = new THREE.Mesh( shape );
theagent.material.color.setHex( BLANKCOLOR );
drawAgent();
}
但是假设我不希望这是一个盒子,我希望它是一个 .json 模型。我知道我必须使用这样的东西,但我无法将它们全部放在一起。
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( '/uploads/SeanHutchinson/Sporty_Man.json', function ( geometry ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial() );
如何更改 initThreeAgent 函数以使用上述模型?谢谢!
最佳答案
如果您已经了解了上面的代码,您可能已经尝试过此操作,但这里包含一些小的更正:
function initThreeAgent() {
var loader = new THREE.JSONLoader();
function loaded(geometry) {
theagent = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial());
theagent.material.color.setHex(BLANKCOLOR);
drawAgent();
}
loader.load('/uploads/SeanHutchinson/Sporty_Man.json', loaded);
}
这里有一些警告,我假设您在其他地方这样做:
theAgent
需要添加到场景loaded
函数。如果您愿意,您可以将其移回到加载调用中。drawAgent
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