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我将如何在 Win32 中显示多行文本?此代码在我的 GamePaint() 函数中,我想将前 5 名高分(存储在结构的属性中)写到屏幕上。我可以使用这种方法让它成功地输出一行...如何使 TCHAR 缓冲区、szText 存储多行?到目前为止,这是我尝试过的:
原代码:
//draw rect for normal scores
ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
TCHAR szText[64];
RECT rcNormalScores = { 268, 122, 436, 330};
RECT rcHardScores = { 37, 122, 198, 330};
//stringstream ssTemp;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
//ssTemp << i;
//display nth Normal score
wsprintf(szText, "%d \n", g_scoreTop[i].num);
DrawText(hDC, szText, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
}
编辑:感谢您提供的信息,但我在数据类型之间转换时仍然遇到一些困难。这是我遇到的错误:
cannot convert from 'std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax>' to 'std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax>'
EDIT2:感谢 queen3 的帮助。我已经在下面发布了工作代码:
工作代码:
ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
RECT rcNormalScores = { 37, 122, 198, 330};
RECT rcHardScores = { 268, 122, 436, 330};
stringstream ssTemp;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
ssTemp << g_scoreTop[i].num << " \n";
}
string sTemp = ssTemp.str();
LPCSTR LPTemp = (LPCSTR)sTemp.c_str();
DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcHardScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
最佳答案
两者之一
如果您稍后决定将 DT_LEFT 更改为 DT_CENTER,第一个可能会更好。
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