- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我用 win32 c++ 制作了一个小游戏,运行良好,但我有一些按钮闪烁的小问题。我猜这与我经常发送 WN_PAINT 这一事实有关。
InvalidateRect(hwnd, NULL, false);
UpdateWindow(hwnd);
我用这样的 CreateWindow() 制作了按钮
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(BTN_SAVE), WS_VISIBLE | WS_CHILD,
client.right - offset[1] - 170, client.bottom - offset[3],
80, 25, hwnd, (HMENU)ID_BTN_SAVE, NULL, NULL);
有人遇到过这个问题吗?有什么办法可以解决吗?
最佳答案
为父窗口添加 WS_CLIPCHILDREN
样式。
WS_CLIPCHILDREN
排除在父窗口内绘制时子窗口占用的区域。创建父窗口时使用此样式。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632600%28v=vs.85%29.aspx
关于c++ - win32按钮一直闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16129675/
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