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这里是我定义列表的地方:
std::list<Player> playerList;
这是我将人类玩家添加到列表的地方:
playerList.push_front(HumanPlayer(512,512,&entityList));
这里是render函数调用render的地方:
if(!playerList.empty()){
std::list<Player>::iterator iter;
for (iter = playerList.begin(); iter != playerList.end(); iter++){
iter -> render(canvas);
}
}
最佳答案
你正在做它所谓的 Slicing .为了使多态性起作用,您需要使用 pointer
或 reference
。最基本的解决方案是使用 pointer
代替:
std::list<Player*> playerList;
但现在您需要管理内存并记住删除
您创建的所有实例。因此,正如 Collin 建议的那样,您可以
使用某种智能指针
,例如std::shared_ptr
。 .但最终您需要决定哪个对您的问题更有意义。
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