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我尝试在 Cocos2D-X 中使用瓦片 map 创建游戏,但出现以下错误:
EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x0) 在方法 CCTMXTiledMap::initWithTMXFile(const char *tmxFile) 的 setContentSize(CCSizeZero); 行中)
我正在以这种方式创建瓦片 map :
tileMap->initWithTMXFile("TileMap.tmx");
this->background = tileMap->layerNamed("Background");
有人知道这是怎么回事吗?
请问,你能帮帮我吗?
最佳答案
好的,我找到问题了。只是一点理论:
EXC_BAD_ACCESS code=2 表示指针已损坏,这可能是因为:
因此,就我而言,我认为 initWithTMXFile
足以初始化 tileMap
指针,但我错了。解决方法是在initWithTMXFile
之前,首先要初始化tileMap
。所以,正确的代码块是:
this->tileMap = new CCTMXTiledMap();
this->tileMap->initWithTMXFile("TileMap.tmx");
this->background = tileMap->layerNamed("Background");
this->addChild(tileMap);
希望对你有帮助。
关于c++ - Cocos2D-X - 初始化 CCTMXTiledMap 时出现 EXC_BAD_ACCESS(代码=2,地址=0x0),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16363513/
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