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我正在尝试创建一个行星(OpenGL 和 C++),但我不知道如何将图片环绕我创建的球体。
我可以创建一个实心球体,还可以绘制行星的网格(纬度和经度)。我现在最大的问题是围绕这个球体或网格拍摄照片。
有人知道有关纹理映射的简单易懂的教程吗?
最佳答案
我建议你使用gluSphere();
来绘制行星,如果你想要一个简单的方法来添加纹理到球体,这里有一个示例代码如何制作一个带有纹理包裹的球体围绕它,首先你必须声明一个对 GLUquadric
的新引用(在 initGl
方法之前声明)
GLUquadric* q;
现在在 initGl
方法中,我们放入以下代码:
q=gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(q, GL_SMOOTH);
textureID = LoadTexture("***.bmp"); //put the name of the photo resource file you want to use.
gluQuadricTexture(q , GL_TRUE);
在 DrawGlScene
方法中,我们使用以下代码来绘制球体并将我们创建的纹理包裹在它周围:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID);
gluSphere(q , 2 , 30 , 30);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
关于c++ - 二维纹理或立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16525916/
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