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c++ - 二维纹理或立方体贴图

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:21:17 26 4
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我正在尝试创建一个行星(OpenGL 和 C++),但我不知道如何将图片环绕我创建的球体。

我可以创建一个实心球体,还可以绘制行星的网格(纬度和经度)。我现在最大的问题是围绕这个球体或网格拍摄照片。

有人知道有关纹理映射的简单易懂的教程吗?

最佳答案

我建议你使用gluSphere(); 来绘制行星,如果你想要一个简单的方法来添加纹理到球体,这里有一个示例代码如何制作一个带有纹理包裹的球体围绕它,首先你必须声明一个对 GLUquadric 的新引用(在 initGl 方法之前声明)

GLUquadric* q;

现在在 initGl 方法中,我们放入以下代码:

q=gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(q, GL_SMOOTH);

textureID = LoadTexture("***.bmp"); //put the name of the photo resource file you want to use.
gluQuadricTexture(q , GL_TRUE);

DrawGlScene 方法中,我们使用以下代码来绘制球体并将我们创建的纹理包裹在它周围:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID);
gluSphere(q , 2 , 30 , 30);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

关于c++ - 二维纹理或立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16525916/

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