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我正在使用 SDL 1.2.15 播放来自 libav (ffmpeg) 的音频,如本例所示 here .
我已经声明了一个播放声音的类。但现在我必须在 SDL_AudioSpec::callback
中存储回调函数的指针(在示例 wanted_spec.callback
中)。但是我的回调是我类(class)的成员。
SDL中的回调指针是:
void (SDLCALL *callback)(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
其中 SDLCALL
是 __cdecl
。
如何在我的 wanted_spec_.callback
中存储成员函数的指针?
最佳答案
如果您想使用非静态成员函数来处理回调,您需要提供转发函数并将 userdata
设置为指向目标对象的指针。
struct CallbackObject
{
void onCallback(Uint8 *stream, int len)
{
// ....
}
static void forwardCallback(void *userdata, Uint8 *stream, int len)
{
static_cast<CallbackObject*>(userdata)->onCallback(stream, len);
}
};
SDL_AudioSpec audio;
CallbackObject callbackObject;
audio.callback = CallbackObject::forwardCallback;
audio.userdata = &callbackObject;
关于c++ - 指向 SDL 音频回调的成员函数的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16838920/
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