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我写了一个简单的代码,我的问题是:为什么item_base只调用constrcut函数?item_base应该调用“复制构造函数”吗?我观察到当我创建item_base2时,它调用“复制构造函数”,但item_base没有调用“复制构造函数”。有什么区别?
class Item_base {
public:
Item_base();
Item_base(int);
Item_base(const Item_base &base);
void operator=(const Item_base &item);
virtual ~Item_base();
};
Item_base::Item_base()
{
cout << "construct function" << endl;
}
Item_base::Item_base(int a)
{
cout << "arg construct function" << endl;
}
Item_base::Item_base(const Item_base &base)
{
cout << "copy function" << endl;
}
void Item_base::operator=(const Item_base &item)
{
cout << "= operator" << endl;
}
Item_base::~Item_base()
{
}
int main()
{
//cout << "Hello world!" << endl;
Item_base item_base = Item_base(1);//construct function
Item_base item_base2 = item_base;//copy construct function
Item_base item_base3;
item_base3 = item_base2;// =operator function
return 0;
}
最佳答案
它被称为“复制省略”或“复制构造函数省略”。 C++ 标准允许实现省略某些拷贝。从临时对象 Item_base(1)
到变量 item_base
的拷贝就是这样一个拷贝。
这同样适用于 C++11 中的移动。
因此,当您定义 item_base
时,在您的实现中它只是使用参数 1
构造的,而不是构造一个临时对象然后复制。所有有值(value)的编译器都实现了复制省略,尽管如果您使用编译器选项禁用它,您会看到这里调用了两个构造函数。
当您定义 item_base2
时,必须复制 item_base
,因为没有其他方法可以初始化 item_base2
。
当您定义 item_base3
时,它是在没有参数的情况下构造的。
当您分配给 item_base3
时,它已经存在,因此当然没有构造。调用赋值运算符。
关于c++ - 复制构造函数和=运算符有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17316272/
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