gpt4 book ai didi

javascript - 用户单击“准备就绪”后生成越来越多的矩形

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:19:11 27 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试制作一款游戏。玩家单击“就绪”后,我希望“就绪”框消失(现在,如果您单击就绪框内部,则不会发生任何事情,我不确定为什么)并生成一个随机矩形(随机 x 和 y 坐标)。玩家在第一个矩形的墙壁内单击后,会生成 2 个矩形,并且用户必须在这些墙壁内单击。然后生成 3 个矩形、4 个矩形等。我试图将游戏分成多个场景,但这有必要吗?另外,使用我当前的按钮对象作为矩形会“更好”吗?顺便说一句,这已经结束了可汗学院。

var randX = random(20, 370);
var randY = random(20, 370);
var randW = random(5, 45);
var randH = random(5, 45);
var currentScene;
var xPos = [];
var yPos = [];

//start button
var Button = function(config) {
this.x = config.x;
this.y = config.y;
this.width = width;
this.height = height;
this.label = config.label;
};
Button.prototype.draw = function() {
fill(0, 0, 0);
rect(this.x-5, this.y+64, this.width-208, this.height-340, 5);
fill(252, 18, 29);
textSize(40);
textAlign(CENTER);
text(this.label, this.x+89, this.y+106);
};
var btn1 = new Button ({
currentScene: 1,
x: 111,
y: 100,
label: "Ready?"
}
);
btn1.draw();



//generate increasing number of rectangles
var randRect = function() {
currentScene = 2;
for (var i = 0; i <= 1; i++) {
fill(random(0,255), random(0, 255), random(0, 255));
rect(randX[i], randY[i], randW, randH);
}
};

//when player clicks the ready box
draw = function() {
if (mouseIsPressed && mouseX >= 120 && mouseX <= 248 && mouseY <= 263 && mouseY >= 15) {
if (currentScene === 1){
randRect();

}
}
};

最佳答案

我将在处理中将其转发给您,但它应该很容易转换为 JS,因为我将使用一些伪代码。

您应该从这样的 Box 类开始:

class Box {
float x, y, w, h;
boolean hit;

public Box() {
//creates a new box with an x-pos, y-pos, a width and a height.
w = random(0, 200);
h = random(0, 200);
x = random(0, width-x);
y = random(0, height-h);
hit = false;
}

void display() {
//if the box isn't hit, display it!
if (!hit) {
fill(100, 100);
rect(x, y, w, h);
}
}

void checkHit() {
//if the box isn't hit, check if it is, and if it is, set "hit" to true.
if (!hit) {
if ((mouseX>x) && (mouseX<x+w) && (mouseY>y) && (mouseY<y+h)) {
hit = true;
}
}
}
}

然后创建一个盒子的ArrayList,两个全局整数。一个用于跟踪需要单击的框数,另一个用于跟踪剩余的框数。

ArrayList<Box>boxes;
int boxes_goal;
int boxes_left;

在程序的设置部分中,实例化 ArrayList,并添加第一个框。然后,将您创建的两个整数设置为一,因为您想从屏幕上的一个矩形开始。

void setup(){ //this method only runs once, at the beginning.
boxes = new ArrayList<Box>;
boxes.add(new Box());
boxes_goal = 1;
boxes_left = 1;
}

另外,不确定为什么你的就绪按钮方法不起作用,但请确保边界正确,然后有一个名为“playing”或“going”或类似名称的全局 bool 变量,并将其设置为错误的。 仅当所述 bool 值为 false 时才调用就绪按钮方法(显示它)!按下该按钮后,将 bool 值设置为 true。

然后,无论您在何处运行用于显示框/矩形并与之交互的代码(main/draw 方法),请将其全部放在 if 语句中,如下所示:

if(going){
//everything to do with boxes should go here.
}

在该代码块内,这就是一切发生的地方。

你说的目标是单击屏幕上的第一个框,当单击该框时,将其删除并在屏幕上放置两个新框,然后单击这两个框后,创建三个新框,对吗? 这是我将如何经历的:

  1. 使用 for 循环遍历所有框,看看我们所在的框是否“命中”。

  2. 如果该框被击中,则移除该框。另外,从boxs_left 中减一。

  3. 如果boxes_left = 0(屏幕上没有留下任何框),我们就完成了您所说的“场景”,但我们不需要“场景”。只需向boxes_goal 加一,因为每次击中所有框时我们都会增加目标。如果还有剩余的盒子,我们可以跳过下一步!

  4. 由于没有剩余的盒子,我们需要创建一些新的盒子。使用 for 循环创建新框。 提示:创建数量等于 amount_boxes 的盒子!

  5. 显示所有未击中的框!

应该就是这样了,希望对您有所帮助,并且可以使用!如果您需要其他帮助,请随时询问:)

编辑:我将为您澄清按钮交易:

我所有的按钮类是:

void readyButton(){ 
fill(255,0,0) //make it red
rect((width/2)-100, (height/2)-40, 200,80);
}

要检查按钮是否已被单击并相应地调整播放 bool 值:

void mouseClicked(){  
if (!playing){
if (*see if the mouse is over the button*){
playing = true;
}
}
}

那么在程序的绘图部分:

if (!playing){
readyButton();
}

繁荣。

关于javascript - 用户单击“准备就绪”后生成越来越多的矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40812768/

27 4 0
文章推荐: javascript - 使用 Web Audio API 进行跨应用程序音频分析
文章推荐: css - 如何阻止我的 与其父级
的圆 Angular 重叠?