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好的,希望这个问题不会重复,因为我还没有找到它。正如标题所暗示的那样,我想要一个带有两个子类的抽象类。然后我希望能够使用构造函数从这个抽象类创建一个对象,自动选择适当的子类来实际创建。我不确定这是否可行,但它似乎很有用。例如考虑以下代码片段:
#ifndef ELEMENT_H
#define ELEMENT_H
class Element
{
public:
int Type;
int* nodes;
double* xpts;
double* ypts;
double* zpts;
public: Element(int typ)
{
Type = typ;
if(typ==2) //linear 2D triangles
{
nodes = new int[3];
xpts = new double[3];
ypts = new double[3];
zpts = new double[3];
}
else if(typ==3) //linear 2D quadrangles
{
nodes = new int[4];
xpts = new double[4];
ypts = new double[4];
zpts = new double[4];
}
}
virtual int stiffnessMatrix() = 0;
virtual int massMatrix() = 0;
};
class TriLin2D : public Element
{
public:
double kmat[3][3];
double mmat[3][3];
double lvec[3];
virtual int stiffnessMatrix();
virtual int massMatrix();
public: TriLin2D(int typ) : Element(typ){}
};
class SqrLin2D : public Element
{
public:
double kmat[4][4];
double mmat[4][4];
double lvec[4];
virtual int stiffnessMatrix();
virtual int massMatrix();
public: SqrLin2D(int typ) : Element(typ){}
};
#endif
这就是我目前所拥有的。如果我想创建和对象,我会做类似的事情:
int Type=2;
TriLin2D e(Type); //creates a TriLin2D object
或
int Type 3;
SqrLin2D e(Type); //creates a SqrLin2D object
不过我想要的是能够做类似的事情:
int Type=2;
Element e(Type); //automatically creates an TriLin2D object based on constructor input
或
int Type=3;
Element e(Type); //automatically creates a SqrLin2D object based on constructor input
希望您能明白为什么这会有用。现在我不必手动更改元素子类(即 TriLin2D 或 SqrLin2D),而只需更改传递给构造函数的类型。我不确定这是否可能,如果可能,我该怎么做?谢谢。
注意:我是 C++ 的新手,所以请随时对我的编码风格发表评论。
最佳答案
构造函数无法做到这一点,但您可以创建可以做到这一点的工厂对象或函数。
Element* CreateElement(int type){
if(type==2)
return new SqeLine();
else if(type==3)
return new TriLine();
else
return nullptr;
}
这也可能是您的 Element 基类的静态成员函数。
关于c++ - 是否可以编写一个抽象类,其中构造函数选择适当的子类在 C++ 中实例化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23520378/
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