- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我一直在阅读一本关于 SFML 游戏开发的书,他们使用了 unique_ptr。为了使用它们,我知道我必须在编译时使用 -std=c++11 标志,但是我在使用 Makefile 时遇到了问题。下面是我的 Makefile 的拷贝:
flags = -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
main: main.cpp texture_holder.o
g++ main.cpp texture_holder.o -o Run $(flags) -std=c++11
texture_holder: texture_holder.cpp texture_holder.h
g++ texture_holder.cpp -c -std=c++11
.PHONY: clean
clean:
rm *.o Run
当我输入 make 时,我得到关于 unique_ptr 不是 std 成员的错误。但我无法弄清楚的是,当我键入 make texture_holder 时,texture_holder.cpp 编译得很好,然后运行 make 构建应用程序。我订购的东西有误还是我遗漏了什么?如果有帮助,我可以附上我正在使用的代码,但正如我所说,当我首先构建 texture_holder 目标时,它构建得很好。
最佳答案
texture_holder.o
的规则有误,应该是这样的:
texture_holder.o: texture_holder.cpp texture_holder.h
g++ texture_holder.cpp -c -std=c++11
即。包括 .o
扩展名。
你的问题的版本发生了什么,当你做 make texture_holder
时,你执行了那个特定的规则,它实际上并没有创建相应的文件 texture_holder
,它创建了 texture_holder.o
,因为这就是推荐产生的结果。 texture_holder
规则实际上是一个虚假规则,类似于 main
和 clean
(顺便说一句,你应该添加 main
也到 .PHONY
)。
如果您make main
,然后创建texture_holder.o
,make 使用隐式规则(因为有没有明确的),它使用不同的编译命令。
关于c++ - Makefile 目标错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23657851/
我有一个 Makefile,它针对特定目标调用另一个 Makefile。假设主 Makefile 包含 some_dir/some_target: cd some_dir && make so
这两个文件大多出现在开源项目中。 它们的用途是什么?它们如何工作? 最佳答案 Makefile.am 是程序员定义的文件,由 automake 使用来生成 Makefile.in 文件( .am 代表
我的源代码位于一堆子目录中,例如: src/widgets/apple.cpp src/widgets/knob.cpp src/tests/blend.cpp src/ui/flash.cpp 在项
这就是我所拥有的: SUBDIRS = src/lib/ResourceManager all: $(SUBDIRS) $(SUBDIRS): make install -C $@ 我正在尝试
我想写一个 Makefile 来执行来自两个不同数组的两个输入的命令例如 a = A B C b = 1 2 3 ./run A 1 ./run B 2 ./run C 3 我不知道怎么写,因为在Ma
在 GNU make 手册的早期部分之一,Section 3.7 , 有一个 makefile 配方的大纲 immediate : immediate ; deferred defer
是否存在将 gmake 的 GNU Makefile 转换为可用于 make (FreeBSD-make) 的 Makefile 的实用程序? 最佳答案 该实用程序称为开发人员(程序员,制作大师,..
所以我前段时间了解了什么是 Makefile,创建了一个模板 Makefile,我所做的就是为我正在执行的每个程序复制和更改相同的文件。我改了几次,但它仍然是一个非常粗糙的Makefile。我应该如何
我正在做一些 Makefile 重构,并试图找出最简洁的方法来实现一个 Makefile,它执行以下操作: 有一个变量列出了所有源文件(可以是 C 和 C++ 文件) 所有目标文件都在 OBJ_DIR
我正在尝试创建一个 Makefile,它将通过 tic 编译位于目录中的 terminfo 文件。 tic 还将它自动创建的 termcap 文件复制到系统或用户特定的目标文件夹。对于普通用户,如果
我想要类似的东西 BROKEN_THINGS = \ thing1 \ # thing1 is completely broken thing2 \ # thing2 is broken to
如果我的程序必须为不同的结果(主要是错误)返回不同的值(例如 0、1、2、3 等),则调用该程序的 makefile 将不得不停止执行其余的 makefile 命令。即使该命令产生错误(返回非零值),
我正在学习使用漂亮的 Linux 工具:make。还有一点我想了解的: 让我们看一下这个简单的例子: JADE = $(shell find pages/*.jade) HTML = $(JADE:.
假设您有一个包含两个伪目标“all”和“debug”的 Makefile。 'debug' 目标旨在构建与 'all' 相同的项目,除了一些不同的编译开关(例如 -ggdb)。由于目标使用不同的编译开
我有一个调用多个其他生成文件的生成文件。 我想将 -j 参数传递给其他 makefile 调用。 类似(make -j8): all: make -f libpng_linux.mk -j
我处理过的 Makefile 大部分都很复杂,并且隐藏了很多关系。我自己从来没有写过一个,想知道是否有人有一些关于编写易于阅读和可重用的 Makefile 的提示? 最佳答案 我通常使用这样的东西,在
嘿,我有一个简单的“主” Makefile,它只是调用其他 makefile。我正在尝试执行以下操作,以便以正确的顺序构建组件: LIB_A = folder_a LIB_B = folder_b L
生成文件: #there is a whitespace after "/my/path/to" FOO = "/my/path/to" BAR = "dir" INCLUDE_DIRS = $(FO
我正在学习 makefile,我知道如何创建一个简单的 makefile。我正在继续使用嵌套的 makefile。这是我的目录结构 /src ...makefile ...main.cpp ...fo
什么TEMP0_FILES下面计算到? SOURCE_FILES可以等于多个源文件。请告诉我以下语法 :.cpp=.o 的用途 SOURCE_FILES = main.cpp TEMP0_FILES
我是一名优秀的程序员,十分优秀!