- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
已编辑。见下文。
考虑以下情况 -我有一个基类和一些派生类:
class B {...[virtual...]...};
class D1 : public B {...};
class D2 : public B {...};
我有一个函数,假设对它们中的每一个都有不同的行为(实现方面。从概念上讲,它们都做同样的事情)。现在,我当然会为每个实现一个辅助功能:
void f_aux (B * b);
void f_aux (D1 * d1);
void f_aux (D2 * d2);
然后我可以通过做这样的事情来实现主要功能:
void f (B * bd1d2) {
if (typeid(bd1d2) == typeid(B*) { f_aux((B*)bd1d2); }
else if (typeid(bd1d2) == typeid(D1*) { f_aux((D1*)bd1d2); }
else if (typeid(bd1d2) == typeid(D2*) { f_aux((D2*)bd1d2); }
}
现在,我的问题是 - 我能否以一般方式执行此操作,意思是:
void f (B * bd1d2) {
f_aux(CAST_TO_REAL_TYPE(bd1d2));
}
我尝试直接使用 typeid,当然失败了。我试着在网上搜索,但什么也没找到..
那么,有什么办法吗?如果没有,为什么?
非常感谢..
编辑:
我试图简化问题,但似乎我做了相反的事情..让我再尝试一次 :在实际设置中,我有 3 个类:Line、Ray 和 Segment,我想要另一个类(Graph-Edge)来保存指向任何类型的对象的通用指针——意思是,它有一个字段可以是线射线或线段。现在,我希望可以选择获得 2 个图边的交点,或者一个图边与给定线/射线/线段的交点,而不用处理“这是什么类型的边?”的问题。 “两者都没有。我还希望我的几何类尽可能通用,即使某些功能在 Graph-Edges 中不是必需的。所以我创建了一个父类(super class):LinearObject,带有一个虚拟的 getCut(LinearObject & lo) 函数,并遵循以下答案,到目前为止我得到的最好的是:
class Line;
class Segment;
class LinearObject {
public :
virtual void getCut(LinearObject * lo) { printf("lo->lo\n"); }
private :
virtual void getCut_aux(Line * l) = 0;
virtual void getCut_aux(Segment * s) = 0;
friend class Line; friend class Segment;
};
class Line : public LinearObject {
public :
void getCut(LinearObject * lo) { printf("l->lo\n"); lo->getCut_aux(this); }
private :
void getCut_aux(Line * l) { printf("l->l\n"); }
void getCut_aux(Segment * s) { printf("l->s\n"); }
};
class Segment : public LinearObject {
public :
void getCut(LinearObject * lo) {
printf("s->lo\n");
lo->getCut_aux(this);
}
private :
void getCut_aux(Line * l) { printf("s->l\n"); }
void getCut_aux(Segment * s) { printf("s->s\n"); }
};
int main() {
Line l; Segment s;
LinearObject *lop = &l, *lop2 = &s;
lop->getCut(lop2);
s.getCut(&l);
return 0;
}
它有效,但是,我能做得更好吗(优雅地)?
最佳答案
编辑:在你提出问题后编辑,希望我明白你想要的一切......
#include <cstdio>
class Line;
class Segment;
class LinearObject {
protected :
virtual void getCut_aux(LinearObject *) { printf("LinearObject->getCut_aux\n") ; }
friend class LinearObject_ ;
};
class LinearObject_ : public LinearObject {
public:
void getCut (LinearObject * lo) { printf("getCut()\n"); lo->getCut_aux(this) ; }
};
class Line : public LinearObject_ {
protected :
virtual void getCut_aux(LinearObject *) { printf("Line->getCut_aux\n") ; }
};
class Segment : public LinearObject_ {
protected:
virtual void getCut_aux(LinearObject *) { printf("Segment->getCut_aux\n") ; }
};
int main() {
Line l; Segment s;
LinearObject *lop = &l, *lop2 = &s;
l.getCut(lop2);
s.getCut(&l);
return 0;
}
编辑结束。
如果您可以在类中实现f_aux
,就可以利用多态性:
class B {
/* ...[virtual...]... */
virtual void f_aux () { /* ... */ }
};
class D1 : public B {
/* ... */
virtual void f_aux () { /* ... */ }
};
class D2 : public B {
/* ... */
virtual void f_aux () { /* ... */ }
};
然后做:
void f (B * bd1d2) {
bd1d2->f_aux () ; // Will call the correct function depending on what bd1d2 points to
}
编辑:为了回答您的评论,如果您想要类似d->f_aux(b)
的内容,只需添加一个中间类D
:
class D {
void f (B *b) { b->f_aux(this) ; }
};
class D1 : public B, public D { /* ... */ };
B *pdb = new B (), *pd3 = new D3 () ;
D1 *pd1 = new D1 () ;
D2 *pd2 = new D2 () ;
pd1->f(b) ;
pd2->f(pd3) ;
关于c++ - c++ 中有没有一种方法可以将指针转换为它指向的真实类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24584727/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!