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c++ - 在类内传递类 C++

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:12:39 24 4
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我有这个鼠标和迷宫程序,我在其中为鼠标和迷宫定义了一个单独的类。我在每个类的头文件中都包含了其他类的头文件。在鼠标中,如果我通过引用传递迷宫(所以函数(maze&myMaze,mouse&myMouse)它检查得很好。如果我在迷宫中做同样的事情,它说不是那个类的类型。我该如何修复这个?

来自迷宫 cpp:

void maze::initialize_map(mouse& myMouse) {} (error of previous mention)

来自鼠标 cpp:

string mouse::get_movement(maze& myMaze, mouse& myMouse) {} (no error)

鼠标 header :

#ifndef MOUSE_H
#define MOUSE_H
#include <cstring>
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "maze.h"

class mouse {
private:
int life, locationX, locationY, toLocX, toLocY, los_max_distance;
char los_direction;
bool sight;

public:
mouse(): life(50), locationX(0), locationY(0), toLocX(0), toLocY(0), los_max_distance(0), los_direction('0'), sight(false) {}

int get_life() const;
int get_locationX() const;
int get_locationY() const;
bool get_sight() const;
std::string get_movement(maze&, mouse&);

void set_life(int);
void set_location(int, int, maze&);
void set_sight();
void unset_sight();
void set_path(char);
void set_distance(char);
};

#endif /* MOUSE_H */

迷宫标题:

#ifndef MAZE_H
#define MAZE_H
#include <cstring>
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <stack>
#include "mouse.h"

class maze {
private:
static const int MAX_LENGTH = 20;
static const int MAX_WIDTH = 20;
char board[MAX_LENGTH][MAX_WIDTH];
char wall, open, mouse, cheese;
int lastIntersectionX, lastIntersectionY, locationMX, locationMY, locationCX, locationCY, last_room;
bool scent;
std::stack <int> lastDirection;
struct directions {
std::string direction[4], next, prev;
int longest, length[4];
} movement;

public:
maze(): wall('+'), open('.'), mouse('m'), cheese('c'), lastIntersectionX(0), lastIntersectionY(0), locationMX(0), locationMY(0), locationCX(0), locationCY(0), last_room(0), scent(false) {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
for (int k = 0; k < 20; ++k) {
board[i][k] = '0';
}
}

for (int i = 0; i < 4; ++i) {
movement.direction[i] = "none";
movement.length[i] = 0;
}

movement.next = "none", movement.prev = "none", movement.longest = 0;
};

void initialize_map(mouse&);

void view_map() const;
char get_map_room(char, char) const;
void set_map_room(int, int, char);
void line_of_sight(maze&, mouse&);
void get_exit(maze&, mouse&);
std::string get_next(maze&, mouse&) const;
std::string get_prev(maze&, mouse&) const;
int get_longest() const;

int get_mouse_locationX() const;
int get_mouse_locationY() const;
void view_location() const;
void set_mouse_location(int, int);
void set_cheese_location(int, int);
};

#endif /* MAZE_H */

注意:这是我类(class)的实验室。但是,这个特定问题与它无关。教授告诉我,我让这件事变得比我必须做的更难,我很可能是这样,但我很享受以这种方式做这项工作,我想继续下去。如果我能让这两个传递信息,我就可以继续我的项目。

最佳答案

你有一个循环依赖;每个 header 都试图包含另一个 header 。结果是一个类定义将在另一个类之前包含,并且不知道另一个类,因此会出现错误。

在您的情况下,mouse 不需要 maze 的完整定义,只需要该类存在即可。所以删除包含的定义

#include "maze.h"

而只是声明类

class maze;

我想你可以在另一个标题中做同样的事情。

关于c++ - 在类内传递类 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26677634/

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