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我正在用 C++ 编写一个程序,它必须使用来自各种结构(在单独的文件中)的动态分配的数组。很多时候,我需要在函数内部启动这些数组。通常在启动它们之后,我将数据写入结构数组,甚至是结构数组内部的数组,然后稍后使用这些数据。因此我不在函数内部使用 delete。
例如,这是我使用的结构之一,学生结构:
struct Student {
int id; // student ID
char gradeOption; // either G or P
double totalScore;
std::string studentName;
int* rawScores = NULL; // array that holds raw scores for a student
// if no scores are entered for a specific ID, we check for NULL
// we can then set the scores to 0
std::string* finalGrade; // final grade given in course
};
这里是输入原始分数的函数。
// input raw scores for each id
void inputRawScores(int gradedArtifacts, int id, Student* student) {
student[id].rawScores = new int[gradedArtifacts];
for(int i = 0; i < gradedArtifacts; i++) {
std::cin >> student[id].rawScores[i];
}
}
在我的驱动程序文件中,students 也被初始化了一个值。此处显示:
Student* students = new Student[numOfStudents]; // array of students
问题是我在单独的文件中使用这些原始分数和学生数组进行计算,并将它们用于其他文件和其他方法中的输出。我将如何删除其中的任何一个?
我还意识到使用delete
将删除结构和结构内部的指针,但不会删除指针指向的对象。所以我假设这与第一个问题有关,我不能只在程序结束时发出 delete
。
编辑:对不起,正如许多其他人指出的那样,我应该说明我对项目的限制。我不允许使用:类、 vector 、结构内部的函数(如构造函数、析构函数)。
最佳答案
不要那样做。
您的系统设计不当,您的struct
应该是一个class
并在内部处理rawScores
内存- 使用std: :vector
将是最简单的部分,但即使您使用常规指针,关键是关于有多少以及它们存储在哪里的信息应该在 class
。
换句话说,student
结构应该跟踪有多少元素,并根据需要分配/释放内存。它不应该在函数 inputRawScores
中完成 - 该函数很可能会调用 setNumRawScores
的函数并调用 setRawScore(n, value)
的函数>,但不在阅读器函数中分配内存。它属于 student
结构中的成员函数。然后为你的student
引入一个析构方法,负责释放内存。
当然,使用 std::vector
会向您“隐藏”所有这些,您只需设置大小(或使用 push_back
)。
关于c++ - 从启动 C++ 的函数中删除动态分配的数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26796707/
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