- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
如何获取 Canvas 的值(value)。我有一个在鼠标上旋转的轮子,现在我想回显它停止时的值。它正在打印整个数组。不是那个轮子停在上面的那个。
$("#canvas").mouseover(function(){
backup= ctx;
alert(myData);
ctx = null;
});
这是 fiddle :https://jsfiddle.net/z61n9ccx/3/
完整代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var PI2 = Math.PI * 2;
var myData = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
var cx = 150;
var cy = 150;
var radius = 150;
var wheel = document.createElement('canvas');
var wheelCtx = wheel.getContext('2d');
var indicator = document.createElement('canvas');
var indicatorCtx = indicator.getContext('2d');
var angle = PI2 - PI2 / 4;
var myColor = [];
for (var i = 0; i < myData.length; i++) {
myColor.push(randomColor());
}
makeWheel();
makeIndicator();
requestAnimationFrame(animate);
function makeWheel() {
wheel.width = wheel.height = radius * 2 + 2;
wheelCtx.lineWidth = 1;
wheelCtx.font = '40px Pacifico, cursive';
wheelCtx.textAlign = 'center';
wheelCtx.textBaseline = 'middle';
var cx = wheel.width / 2;
var cy = wheel.height / 2;
var sweepAngle = PI2 / myData.length;
var startAngle = 0;
for (var i = 0; i < myData.length; i++) {
// calc ending angle based on starting angle
var endAngle = startAngle + sweepAngle;
// draw the wedge
wheelCtx.beginPath();
wheelCtx.moveTo(cx, cy);
wheelCtx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, false);
wheelCtx.closePath();
wheelCtx.fillStyle = myColor[i];
wheelCtx.strokeStyle = 'black';
wheelCtx.fill();
wheelCtx.stroke();
// draw the label
var midAngle = startAngle + (endAngle - startAngle) / 2;
var labelRadius = radius * .85;
var x = cx + (labelRadius) * Math.cos(midAngle);
var y = cy + (labelRadius) * Math.sin(midAngle);
wheelCtx.fillStyle = 'gold';
wheelCtx.fillText(myData[i], x, y);
wheelCtx.strokeText(myData[i], x, y);
// increment angle
startAngle += sweepAngle;
}
}
function makeIndicator() {
indicator.width = indicator.height = radius + radius / 10;
indicatorCtx.font = '40px Georgia';
indicatorCtx.textAlign = 'center';
indicatorCtx.textBaseline = 'middle';
indicatorCtx.fillStyle = 'skyblue';
indicatorCtx.strokeStyle = 'blue';
indicatorCtx.lineWidth = 1;
var cx = indicator.width / 2;
var cy = indicator.height / 2;
indicatorCtx.beginPath();
indicatorCtx.moveTo(cx - radius / 8, cy);
indicatorCtx.lineTo(cx, cy - indicator.height / 2);
indicatorCtx.lineTo(cx + radius / 8, cy);
indicatorCtx.closePath();
indicatorCtx.fillStyle = 'skyblue'
indicatorCtx.fill();
indicatorCtx.stroke();
indicatorCtx.beginPath();
indicatorCtx.arc(cx, cy, radius / 3, 0, PI2);
indicatorCtx.closePath();
indicatorCtx.fill();
indicatorCtx.stroke();
indicatorCtx.fillStyle = 'blue';
indicatorCtx.fillText('Prizes', cx, cy);
}
function animate(time) {
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.translate(cw / 2, ch / 2);
ctx.rotate(angle);
ctx.drawImage(wheel, -wheel.width / 2, -wheel.height / 2);
ctx.rotate(-angle);
ctx.translate(-cw / 2, -ch / 2);
ctx.drawImage(indicator, cw / 2 - indicator.width / 2, ch / 2 - indicator.height / 2)
angle += PI2 / 360;
requestAnimationFrame(animate);
}
function randomColor() {
return ('#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16));
}
var backup = null;
$("#canvas").mouseover(function() {
backup = ctx;
alert(myData);
ctx = null;
});
$("#canvas").mouseout(function() {
// backup= ctx;
ctx = backup;
animate();
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="background-color:#ffff">
</canvas>
最佳答案
我添加了一个计数器,然后将其用作索引:https://jsfiddle.net/Twisty/L6nws9yz/2/
HTML
<canvas id="canvas" width="310" height="310" style="background-color:#ffff">
</canvas>
<div id="counterBox">
<label>Counter:</label>
<span></span>
</div>
<div id="countBox">
<label>Index:</label>
<span></span>
</div>
JS
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var PI2 = Math.PI * 2;
var myData = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
var cx = 150;
var cy = 150;
var radius = 150;
var wheel = document.createElement('canvas');
var wheelCtx = wheel.getContext('2d');
var indicator = document.createElement('canvas');
var indicatorCtx = indicator.getContext('2d');
var currentSelection = 12;
var counter = 360;
var angle = PI2 - PI2 / 4;
var myColor = [];
for (var i = 0; i < myData.length; i++) {
myColor.push(randomColor());
}
makeWheel();
makeIndicator();
requestAnimationFrame(animate);
function makeWheel() {
wheel.width = wheel.height = radius * 2 + 2;
wheelCtx.lineWidth = 1;
wheelCtx.font = '40px Pacifico, cursive';
wheelCtx.textAlign = 'center';
wheelCtx.textBaseline = 'middle';
var cx = wheel.width / 2;
var cy = wheel.height / 2;
var sweepAngle = PI2 / myData.length;
var startAngle = 0;
for (var i = 0; i < myData.length; i++) {
// calc ending angle based on starting angle
var endAngle = startAngle + sweepAngle;
// draw the wedge
wheelCtx.beginPath();
wheelCtx.moveTo(cx, cy);
wheelCtx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, false);
wheelCtx.closePath();
wheelCtx.fillStyle = myColor[i];
wheelCtx.strokeStyle = 'black';
wheelCtx.fill();
wheelCtx.stroke();
// draw the label
var midAngle = startAngle + (endAngle - startAngle) / 2;
var labelRadius = radius * .85;
var x = cx + (labelRadius) * Math.cos(midAngle);
var y = cy + (labelRadius) * Math.sin(midAngle);
wheelCtx.fillStyle = 'gold';
wheelCtx.fillText(myData[i], x, y);
wheelCtx.strokeText(myData[i], x, y);
// increment angle
startAngle += sweepAngle;
}
}
function makeIndicator() {
indicator.width = indicator.height = radius + radius / 10;
indicatorCtx.font = '40px Georgia';
indicatorCtx.textAlign = 'center';
indicatorCtx.textBaseline = 'middle';
indicatorCtx.fillStyle = 'skyblue';
indicatorCtx.strokeStyle = 'blue';
indicatorCtx.lineWidth = 1;
var cx = indicator.width / 2;
var cy = indicator.height / 2;
indicatorCtx.beginPath();
indicatorCtx.moveTo(cx - radius / 8, cy);
indicatorCtx.lineTo(cx, cy - indicator.height / 2);
indicatorCtx.lineTo(cx + radius / 8, cy);
indicatorCtx.closePath();
indicatorCtx.fillStyle = 'skyblue'
indicatorCtx.fill();
indicatorCtx.stroke();
indicatorCtx.beginPath();
indicatorCtx.arc(cx, cy, radius / 3, 0, PI2);
indicatorCtx.closePath();
indicatorCtx.fill();
indicatorCtx.stroke();
indicatorCtx.fillStyle = 'blue';
indicatorCtx.fillText('Prizes', cx, cy);
}
var lastloop = new Date;
var thisloop = new Date;
var fps = 0;
function animate(time) {
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.translate(cw / 2, ch / 2);
ctx.rotate(angle);
ctx.drawImage(wheel, -wheel.width / 2, -wheel.height / 2);
ctx.rotate(-angle);
ctx.translate(-cw / 2, -ch / 2);
ctx.drawImage(indicator, cw / 2 - indicator.width / 2, ch / 2 - indicator.height / 2)
angle += PI2 / 360;
thisloop = new Date;
fps = 1000 / (thisloop - lastloop);
lastloop = thisloop;
counter--;
if (counter < 1) {
counter = 360;
}
$("#counterBox span").html(counter);
var index = counter / 30;
$("#countBox span").html(Math.round(index));
//$("#fpsBox span").html(fps);
requestAnimationFrame(animate);
}
function randomColor() {
return ('#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16));
}
var backup = null;
$("#canvas").mouseover(function() {
backup = ctx;
alert(myData[Math.round(counter / 30)-1]);
ctx = null;
});
$("#canvas").mouseout(function() {
// backup= ctx;
ctx = backup;
animate();
});
计数器设置为 360,然后每一帧都会减少它。将其除以 30 (360/12),您就可以数出每个楔形。我四舍五入,现在我有 0 - 11 个计数。
更新
我将索引移到了全局空间中。为了更精确,我使用了 %
运算符,如下所示:
counter--;
if (counter == 0) {
counter = 360;
}
$("#counterBox span").html(counter);
if (counter % 30 === 0) {
index--;
}
$("#countBox span").html(Math.round(index));
if (index === 0) {
index = 12;
}
当您将鼠标悬停在上面时,您会得到选择:
$("#canvas").mouseover(function() {
backup = ctx;
alert(index);
ctx = null;
});
关于javascript - 如何从轮子中获取 Canvas 的值(value),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34548822/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!