- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
请参阅以下 fiddle :
https://jsfiddle.net/1jmws2bp/
如果将鼠标移动到线条或圆圈上,它应该将颜色更改为白色(对我来说,本地有效,在 jsfiddle 中有时会有一点偏移,不完全确定原因)。
问题是,如果将第 22 行:更改为 varcircle = new THREE.Mesh(geometry,material)
,则圆圈将被填充(按预期),但如果您现在将其悬停在其上,它不会更新颜色。
这是为什么呢?如果我手动添加:scene.children[0].material.color.setHex(0xff0000);
它确实有效。因此,在我看来,使用网格时,RayCaster 看不到交叉点。 (通过添加此行进行验证alert("intersection");
在 if (intersects.length > 0)
之后,如果我使用 Mesh
而不是 Line<,则不会发出警报
)
最佳答案
如果要与圆的网格相交,请从 newCircle()
函数中删除行 geometry.vertices.shift();
。
当您调用.shift()
时,您将从顶点数组中删除第一个元素。几何图形中的这种“移位”数组对于 THREE.Line()
来说是可以接受的,因为它只需要顶点,但对于 THREE.Mesh()
来说是 Not Acceptable ,因为它需要顶点和基于顶点的面。
此外,如果您想使用 THREE.Mesh()
,请将 Material 从 THREE.LineBasicMaterial()
更改为 THREE.MeshBasicMaterial()
.
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