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考虑这段代码:
struct TNumeric {
bool Negative;
wstring Integral;
wstring Fraction;
};
union TValue {
// The unnamed structs are needed because otherwise the compiler does not accept it...
bool Bit;
struct{ TNumeric Numeric; };
struct{ wstring Text; };
};
TNumeric Numeric;
TNumeric &rNumeric{ Numeric };
rNumeric.Integral = L"";
rNumeric.Integral.push_back( L'X' ); //OK, no problem
TValue Value;
TValue &rValue{ Value };
rValue.Text = L"";
rValue.Text.push_back( L'X' ); //OK, no problem
rValue.Numeric.Integral = L"";
rValue.Numeric.Integral.push_back( L'X' ); // Exception
在 Release模式下没有问题。在 Debug模式下运行时,xutility 中类 _Iterator_base12 的方法 _Adopt 的最后一条语句出现异常:访问冲突读取位置 0x0000005C
。
在 _Adopt 中,代码仅在 _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2
时运行。我试过
#define _ITERATOR_DEBUG_LEVEL 1
添加到我的主程序中,但它仍然定义为 2。有没有办法禁用检查?
最佳答案
VS 2013 doesn't support C++11 unrestricted unions ,即它按照 C++03 实现 union :
An object of a class with a non-trivial constructor (12.1), a non-trivial copy constructor (12.8), a non-trivial destructor (12.4), or a non-trivial copy assignment operator (13.5.3, 12.8) cannot be a member of a union
您通过使用未命名结构成功地欺骗了编译器,但这并没有解决问题:对象是非平凡的,而 VS2013 不支持它。
当您切换到更多符合 C++11 的编译器(例如 VS 2015)时,您必须以安全构造/析构/适当复制的方式为 union 实现构造函数、析构函数、复制构造函数等联盟的一部分。标准中有一个示例(我引用的是 C++14 草案 N4140 [class.union]/4):
Consider an object
u
of a union typeU
having non-static data membersm
of typeM
andn
of typeN
. IfM
has a non-trivial destructor andN
has a non-trivial constructor (for instance, if they declare or inherit virtual functions), the active member ofu
can be safely switched fromm
ton
using the destructor and placement new operator as follows:u.m.~M();
new (&u.n) N;
关于c++ - 使用 C++11 无限制 union 时的 VS 2013 异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31049885/
自从我的问题here无法自信地回答,我在这里再次询问,希望有人确切知道: 指向 union 的指针和包含指向其元素的指针的 union 之间有什么区别(除了语法之外)吗? this中生成的程序集示例是
在 C 语言中,是否可以在另一个 union 体中定义一个 union 体?如果不是,为什么不可能?或者如果可以,可以在哪里使用? 最佳答案 假设您要定义: union myun { int x;
在 C 中,是否可以在另一个 union 中定义一个 union ?如果不是,为什么不可能?或者如果是,它可以在哪里使用? 最佳答案 假设你想定义: union myun { int x; s
我正在阅读一些代码并发现如下内容: typedef union { int int32; int boolean; time_t date; char *string;
我正在学习Lua,我更愿意使用冒号(:)作为方法。不幸的是,它并非在所有地方都有效。看我的代码: 设置= {} 本地mt = {} 函数Set:new(m) 本地集= {} setmetatable(
我遇到了一些性能问题,我有如下查询: SELECT * FROM Foo UNION SELECT * FROM Boo UNION SELECT * FROM Koo 我确信 Koo 不会返回任何重
This question already has answers here: C++ Structure Initialization (16个答案) 上个月关闭。 我正在尝试将一些用于嵌入式目标的
UNION 和 UNION ALL 有什么区别? 最佳答案 UNION 删除重复记录(结果中的所有列都相同),UNION ALL 则不会。 使用 UNION 而不是 UNION ALL 时会影响性能,
我想在两个表上使用联合运算符。我希望结果集消除由联合创建的重复值,但不消除表中预先存在的重复值。考虑这段代码... select b from (values (1), (2), (2
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基本上,我有一个 struct foo { /* variable denoting active member of union */ enum whichmembe
我有一个大规模查询,用于对许多表(每个表有数千行)执行 UNION ALL,然后在返回之前输出到临时表。 旧形式: SELECT * FROM (SELECT `a` AS `Human rea
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如果我有两个 union 行结构: struct A { A() {} ~A() {} union { vector vi; vector db
考虑下面的代码,我已经写了: #include #include union myAccess { uint16_t access16; struct { uint
我想弄清楚你从 C99 中对齐变量的地役权中得到了什么: Exception to strict aliasing rule in C from 6.5.2.3 Structure and union
我正在通过 UNION 或 UNION ALL 从多个表中选择一列外键。 当重复无关紧要时,通常建议使用 UNION ALL 而不是 UNION 来解决性能问题。但是,在我的调用 PHP 脚本中,循环
在 C++ 中,union 可以包含静态成员,在类的情况下,这些成员属于一个类,因此对所有对象都是通用的。 union U { long l; int i; static long
任何人都可以提及普通和匿名 union (或结构)之间的区别吗?我刚找到一个: 不能在匿名 union 中定义函数。 最佳答案 您不需要点运算符“.”访问匿名 union 元素。 #include
我可能把这个复杂化了.. 我正在尝试在 Arduino 上用 C 语言为嵌入式应用程序制作一个相当可重用的分层菜单系统。我有结构来表示不同类型的菜单项,包括那些子菜单,以及这些菜单项的 union 是
我是一名优秀的程序员,十分优秀!