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所以我遇到了一些问题(两个问题,但它们彼此无关)。
我有两个标题,如下所示:
游戏.h
#ifndef INIT_GAME_H
#define INIT_GAME_H
#include <deps/deps.h>
#include <handlers/RenderHandler.h>
class Game {
private:
RenderHandler* renderHandler; /* <-- This is line 32 in my actual header */
public:
Game() {};
~Game() {};
int initialise();
void handleEvents();
void update();
void render();
void clean();
}; // class Game
#endif // INIT_GAME_H
RenderHandler.h
#ifndef HANDLERS_RENDERHANDLER_H
#define HANDLERS_RENDERHANDLER_H
#include <init/Game.h>
class RenderHandler {
private:
Game* game;
public:
RenderHandler() {};
~RenderHandler() {};
void initialise(Game* game);
void render();
}; // class RenderHandler
#endif // HANDLERS_RENDERHANDLER_H
但是上面的代码在编译期间给我一个错误:
game.h(32): error C2143: syntax error: missing ';' before '*'
game.h(32): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
game.h(32): error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
您可能已经猜到了,我正在尝试将 Game
的实例存储在 RenderHandler
中,反之亦然。我可能以完全错误的方式进行操作,但我不明白为什么它不起作用。
此外,所有 ;
都在我的头文件中第 32 行之前的正确位置。
编辑:
完成建议的前向声明后,我收到以下错误(现在在 RenderHandler.cpp 文件中)。
Error: pointer to incomplete class type is not allowed
这是我的代码文件的样子
RenderHandler.cpp
#include <handlers/RenderHandler.cpp>
void RenderHandler::initialise(Game* game) {
this->game = game;
}
void RenderHandler::render() {
glfwSwapBuffers(game->getPrimaryWindow());
}
最佳答案
使用前向声明:
#ifndef HANDLERS_RENDERHANDLER_H
#define HANDLERS_RENDERHANDLER_H
// FW declaration of Game
class Game;
class RenderHandler {
private:
Game* game;
public:
RenderHandler() {};
~RenderHandler() {};
void initialise(Game* game);
void render();
}; // class RenderHandler
#endif // HANDLERS_RENDERHANDLER_H
关于c++ - 在一个代码文件中使用头文件,反之亦然?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32398707/
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