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我正在用 C++ 实现寻路算法的图形结构。
当一条新的边或节点被创建时,它被存储在一个单独的 vector 中,以供以后由图类的析构函数删除。我使用指针是因为它们提供了简单的图形导航;我可以通过简单地比较它们的地址来轻松地测试节点的身份,或者我可以通过创建指针 vector 来创建路径,然后直接使用这些指针在图中导航。
struct Edge
{
Node* from;
Node* to;
}
struct Node
{
Data data;
std::vector<Edge*> outEdges;
std::vector<Edge*> inEdges;
}
我读过关于指针如何不好并且应该避免或用智能指针替换(但即使是它们也应该避免)的文章。或者优秀的程序员根本不使用它们(有异常(exception))。我知道它们是内存泄漏、安全风险和整体难以正确管理的根源(尤其是在多线程应用程序中)。
我的问题:在这种情况下指针方法不好吗?
编辑 1:有一些问题我在哪里读到关于指针(智能)应该避免。 https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/56935/why-are-pointers-not-recommended-when-coding-with-c/163279#163279
在他回答的第二部分:
最佳答案
我要重复一遍。指针还不错。用友好的黄色字母 (C) 打印并别在墙上。它们非常有用。我从来没有见过一个专业的 C++ 程序能够完全避免指针。
管理您自己的指针通常是不好的,除非您正在使用指针管理器。
不受约束的标准内存分配可能是高性能应用程序中的瓶颈 - 但指针不是标准内存分配的同义词。
指针不是内存泄漏或安全风险的来源。指针并不难管理(通常不比编写好的程序难)。
如果您不想使用指针,则说明您选择了错误的语言。
关于c++ - 图结构——指针不好吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33157539/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!