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因此,似乎很多 C++ 新手都对 vector 有疑问,因为他们有很多关于 vector 的问题。我不是 C++ 的新手,但我从来没有遇到过这个问题。不管怎样,我的问题是 vector 指针。我正在制作一个带有包含对象的 vector 的视频游戏。它持有对对象的引用,因此它可以在碰撞函数内进行碰撞响应。要加载 vector ,我曾经做过这样的事情:
Object a = Object(12, 135, 123, 124);
collision_rects.push_back(&a);
它像这样完美地工作,但是我不想键入每个单独的对象,所以我创建了一个从文本文件中读取它的函数,如下所示。
void get_from_file()
{
//Blah blah read numbers from file.
//then I would get the numbers and make a object from them.
Object a = Object(numbers from file);
collision_rects.push_back(&a);
}
但是这样做没有用!我从地板上掉下来了!如果我采用相同的数据并以第一种方式加载它,它工作正常,但是当我从文本文件中的函数执行它时,它不会。然后我意识到可能是因为对象超出了范围。所以我尝试使一个对象成为全局对象,然后在函数中做同样的事情,这很有效。这与第一个选项基本相同,但在一个函数中。所以我在相同的范围内制作了两个 vector ,这样原始对象就不会像这样超出范围。
std::vector<Object> objects;
void get_from_file()
{
//blah blah
objects[i] = Object(nums from file); //reading from numbers in a for loop
collision_rects.push_back(&objects[i]); //This throws weird
这也不起作用。(顺便说一下,这甚至与实际代码都不接近,只是代码基本功能的一个示例。我究竟做错了什么?谢谢。编辑所以我不知道我是否解释得很完美,但我不认为它指向已删除的对象是问题所在。这肯定会使它不起作用,但我相信这也是另一个原因。
player->cHandler.objects.push_back(&uno);
现在这是我的实际代码。但是,当我这样做时,它不起作用。
player->cHandler.objects.push_back(&dos);
player->cHandler.objects.push_back(&tres);
player->cHandler.objects.push_back(&quatro);
player->cHandler.objects.push_back(&cinco);
player->cHandler.objects.push_back(&seis);
player->cHandler.objects.push_back(&a8);
player->cHandler.objects.push_back(&a9);
player->cHandler.objects.push_back(&a10);
player->cHandler.objects.push_back(&a11);
player->cHandler.objects.push_back(&a12);
player->cHandler.objects.push_back(&a13);
player->cHandler.objects.push_back(&a14);
player->cHandler.objects.push_back(&a15);
player->cHandler.objects.push_back(&a16);
player->cHandler.objects.push_back(&a17);
player->cHandler.objects.push_back(&a18);
player->cHandler.objects.push_back(&a19);
player->cHandler.objects.push_back(&a20);
objs.push_back(uno);
这不起作用,我不知道为什么。
objs.push_back(dos);
objs.push_back(tres);
objs.push_back(quatro);
objs.push_back(cinco);
objs.push_back(seis);
objs.push_back(a8);
objs.push_back(a9);
objs.push_back(a10);
objs.push_back(a11);
objs.push_back(a12);
objs.push_back(a13);
objs.push_back(a14);
objs.push_back(a15);
objs.push_back(a16);
objs.push_back(a17);
objs.push_back(a18);
objs.push_back(a19);
objs.push_back(a20);
for (int i = 0; i < objs.size(); i++)
{
//player->cHandler.objects.push_back(&objs[i]);
}
最佳答案
您的问题与std::vector
无关.您只是通过使用 vector
发现了潜在的问题,但是如果您返回一个指向您创建的对象的指针,或者如果您有一个普通数组并将指向该对象的指针存储在数组中,您将遇到同样的问题。
您正在存储指向局部变量的指针:
void get_from_file()
{
Object a = Object(numbers from file);
collision_rects.push_back(&a);
}
当 get_from_file()
函数返回,a
将被销毁,因为它是本地对象。你的collision_rects
因此 vector 将有一个指向不再存在的变量的指针。
此代码会出现同样的问题:
Object* get_from_file()
{
Object a = Object(numbers from file);
return &a; // returning pointer to local variable. Bad.
}
因此解决方案是确保对象的生命周期存在于get_from_file
之外。功能。
您可以将对象存储在 vector 中(std::vector<Object>
),或者如果它必须是指针,它应该是指向生命周期超过 get_from_file()
的对象的指针功能。这可以通过使用 new
从堆中分配来实现。 ,或者更好的是,使用智能指针类型。
关于C++ vector 指针问题/指向 vector 中对象的指针的 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35117293/
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