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当创建一个由其他类组成的类时,是否值得通过使用指针而不是值来减少依赖性(从而减少编译时间)?
例如,下面使用值。
// ThingId.hpp
class ThingId
{
// ...
};
// Thing.hpp
#include "ThingId.hpp"
class Thing
{
public:
Thing(const ThingId& thingId);
private:
ThingId thingId_;
};
// Thing.cpp
#include "Thing.hpp"
Thing::Thing(const ThingId& thingId) :
thingId_(thingId) {}
但是,下面的修改版本使用了指针。
// ThingId.hpp
class ThingId
{
// ...
};
// Thing.hpp
class ThingId;
class Thing
{
public:
Thing(const ThingId& thingId);
private:
ThingId* thingId_;
};
// Thing.cpp
#include "ThingId.hpp"
#include "Thing.hpp"
Thing::Thing(const ThingId& thingId) :
thingId_(new ThingId(thingId)) {}
我读过一篇推荐这种方法的帖子,但是如果你有大量的指针,就会有大量的 new
调用,我想这会很慢。
最佳答案
这就是大多数人所说的 Pimpl 习语 (http://c2.com/cgi/wiki?PimplIdiom)。
简单回答
我高度怀疑您对此没有很好的用例,应该不惜一切代价避免它。
我的经验
Pimpl 对我有用的主要方式是将实现细节设为私有(private)。它实现了这一点,因为您不需要包含依赖项的 header ,而可以简单地转发声明它们的类型。
示例
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关于c++ - 是否应该使用指针来减少 header 依赖性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36000665/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!