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我正在学习 OpenGL,我的程序在我应该制作太阳系的地方遇到了问题。
首先,这是我用来设置 ModelView 矩阵的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(20, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, -20, -60);
然后我使用线环绘制轨道,太阳是一个 gluSphere:
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0.4f, 0);
glTranslatef(0, -2, 0);
gluSphere(gluNewQuadric(), 4, 30, 30);
glPopMatrix();
结果如下:
但是,当我使用这段代码“放大”时:
if (key=='w')
{
glTranslatef(0, 1, 2.4);
}
else if (key=='s')
{
glTranslatef(0, -1, -2.4);
}
发生这种情况:
线条停留在球体前面。我知道这可能是我在做的愚蠢的事情,但我才刚刚开始学习,这真的让我慢下来了……谢谢!
最佳答案
您可能没有打开深度测试。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
您可能还需要调整深度测试参数,但通常默认设置就足够了。
glDepthfunc(GL_LESS);
我还想借此机会强烈建议您停止使用 OpenGL 的立即模式和 OpenGL 的固定功能管道,并且 learn Modern OpenGL .
关于c++ - 相机的 OpenGL 问题(?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36845324/
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