- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个带有forceCollide的气泡图。我正在尝试在调用功能(无按钮)时更新数据并更改圆的半径这段代码工作正常。但是当我使用新数据重新调用函数时,它会重新绘制我的旧圆圈。
function DrawBubbleChart(data) {
var svg = d3.select("svg")
...
var node = svg.selectAll(".circles")
...
var simulation = d3.forceSimulation(data)
.force("x", ...)
.force("y", ...)
.force("collide", ...);
simulation.nodes(data)
.on("tick", ...);
d3.select("#btn").on("click", () => {
node.transition().duration(1000).attr("r", d => d.r);
simulation.nodes(data);
simulation.alpha(0.8).restart();
})
}
我正在尝试:
function DrawBubbleChart(data) {
if(empty){
var svg = d3.select("svg")
...
var node = svg.selectAll(".circles")
...
var simulation = d3.forceSimulation(data)
.force("x", ...)
.force("y", ...)
.force("collide", ...);
simulation.nodes(data)
.on("tick", ...);
} else {
//d3.select("#btn").on("click", () => {
node.transition().duration(1000).attr("r", d => d.r);
simulation.nodes(data);
simulation.alpha(0.8).restart();
})
}
或者类似的东西。最好的方法(解决方案)是什么?
最佳答案
创建一个函数来绘制和更新气泡图并不是一个好主意,原因很简单:更新图表时,您必须创建一个可以访问先前位置的函数以及气泡的大小。这些是模拟分配的属性:
并且,就您而言,还有一个,r
。这是可能的,但很复杂。
我的建议是:创建一个用于第一次绘制气泡的函数,然后在该函数内创建另一个处理新数据的函数。这样,过渡就会顺利。
例如,在下面的演示中,我检查气泡的数据并更改 r
属性。您可以创建一个类似的函数,更新绑定(bind)到气泡的数据,保持它们的位置。
这是演示:
var svg = d3.select("svg");
var colour = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);
var data = d3.range(30).map(d => ({
r: 6
}));
var simulation = d3.forceSimulation(data)
.force("x", d3.forceX(150).strength(0.05))
.force("y", d3.forceY(75).strength(0.05))
.force("collide", d3.forceCollide(function(d) {
return d.r + 1;
}));
var node = svg.selectAll(".circles")
.data(data)
.enter()
.append("circle")
.attr("r", d => d.r)
.attr("fill", (d, i) => colour(i));
setInterval(()=>{
d3.selectAll("circle").data().forEach(d => d.r = Math.random()*15);
node.transition().duration(400).attr("r", d => d.r);
simulation.nodes(data);
simulation.alpha(0.8).restart();
}, 3000);
simulation.nodes(data)
.on("tick", d => {
node.attr("cx", d => d.x).attr("cy", d => d.y);
});
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<svg></svg>
关于javascript - D3。调用功能时如何更新数据(无按钮),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41959358/
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