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c++ - 什么是等同于 JavaFx 和 AnimationTimer 类的 C++?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 16:02:49 24 4
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我有一个用 JavaFX 编写的俄罗斯方 block 游戏。我想把它翻译成C++来学习C++。我可以在 C++ 中使用什么来显示图形并为游戏循环计时,就像我使用 JavaFX 和 AnimationTimer 类所做的那样?

最佳答案

C++ 确实没有任何内置的图形兼容性。你需要学习一个API。

看JavaFX好像是个3D渲染库。所以这真的取决于你想走多深。

如果您想学习基线、引擎设计等,您可以直接学习 OpenGL,这将教会您所有 3D 图形工作原理和 SDL2 的基本原理 http://wiki.libsdl.org/FrontPage对于操作系统互操作。可以使用 std::chrono 类轻松完成游戏循环的计时。

如果您想要稍微高一点的东西,比如灯光等已经为您构建的东西,我会考虑使用现有框架,这将为您提供游戏开发的实践经验。其中大部分使用脚本语言,如 C#、Lua 等。Unity C# 非常适合这样的事情。如果 C++ 是主要考虑因素,Unreal Engine 4 具有 C++ 绑定(bind),但对于这么小的游戏来说它有点重,但大多数游戏引擎仅使用 C++ 作为其优化的低级框架,脚本引擎卡在它们上以便于开发,同时维护接近最佳性能。

Ogre 是 C++ 开源引擎的另一种选择,它有很多文档。 http://www.ogre3d.org/这可能是两者之间的一个愉快的媒介。

如果您不关心 3D 图形并且只想在您的游戏中使用矩形/图像,那么像 QT 这样的东西也可以很好地工作,但它是一个 GUI 框架而不是一个游戏引擎,如果您想要的只是一些东西就像俄罗斯方 block 一样。

关于c++ - 什么是等同于 JavaFx 和 AnimationTimer 类的 C++?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40513762/

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