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我目前正在尝试设置 earlier post 中描述的技术我已经创建了。
ShaderPass 使用 readBuffer
中的纹理来填充 tDiffuse 制服。你可以在第 49 行 on github 看到这一点。然后,我修改了 ShaderPass 以包含另一个属性 this.exportBuffer
。
在第 61 行中,this.exportBuffer
被用于渲染的 readBuffer
填充。该属性在调用 renderer.render()
后被填充。
然后,我继续从最后一个 ShaderPass 中提取 exportBuffer.texture
属性。根据我的理论,导出的 exportBuffer.texure
应该将图像保存在最后一个 writeBuffer
中,这应该是我的第一个 EffectComposer 上显示的图像。
但是:无论我如何尝试,exportBuffer
中的纹理似乎都保持黑色。
如果我可以提供更多信息或代码来解决此问题,请告诉我。
问候。
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!