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就节省时间和减少操作次数而言,在使用 this-> 的成员函数的开头创建对
是循环的吗?编译器(我最感兴趣的是 gcc)是否已经为我优化了?有什么理由不这样做吗?(*this)
的引用是否有用
例子:
void A::checkBytes( const byte * dataChunk, uint32_t chunkSize )
{
A & self = (*this);
bool UTF8Valid = self.InvalidSequences & 1;
byte current, expectedUTF8Bytes = 0;
for (uint32_t i = 0; i < chunkSize; i++)
{
current = dataChunk[i];
// many tests with 'current' and 'this->InvalidSequences'
self.Count[current]++;
self.ChunkSize++;
}
if (!UTF8Valid) self.InvalidSequences |= 1;
}
我知道每个非静态成员函数都有自己隐藏的this
。我知道我将同时拥有隐藏的 A * this
和 A & self
。我不知道许多 this->someMember
是否会比许多 referenceToThis.someMember
花费更多,或者根本没有。
最佳答案
没有。最坏的情况是它会消耗额外的堆栈空间并需要一些额外的指令,最好的情况是它会优化回 this->
。
this
几乎肯定会在可能的情况下存在于寄存器中,而像 A&
这样的引用基本上是实现级别的指针。
尝试存储对 this->Count
等的直接指针/引用可能甚至没有好处,因为在大多数平台上 this->Count[n]
可以是单个指令(例如,在 x86 上,我相信 LEA
将被使用,您可以检查反汇编)。
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