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javascript - Three.js 凹凸贴图未更新

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:55:28 26 4
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我有一个 .obj 模型,并在场景中加载了相应的 .mtl 文件。我在加载后对其应用 bumpMap:

        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/models/');
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();

// Load obj file
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/models/');
objLoader.load('model.obj', function (group) {

var geometry = group.children[0].geometry;
geometry.center();

model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
model.name = "obj model";
scene.add(model);

render();
callback();
});
});

这按预期工作。 map 纹理只是一个黑白 .png 图像。但是,如果我不只是在添加模型之前应用凹凸贴图,则不会应用它。例如,使用以下代码,bumpMap 不会应用于模型:

        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/models/');
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();

// Load obj file
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/models/');
objLoader.load('model.obj', function (group) {

var geometry = group.children[0].geometry;
geometry.center();

model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
setTimeout(function(){
model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
}, 0);

model.name = "obj model";
scene.add(model);

render();
callback();
});
});

只需添加超时,bumpMap 就不再应用。应用 bumpMap 后添加 model.bumpMap.needsUpdate = true; 不会改变任何内容。

最佳答案

在渲染 Material 至少一次后,添加之前不存在的纹理需要构建新的着色器程序。要强制执行此操作,您需要设置

mesh.material.needsUpdate = true;

请参阅 Three.js 文档 How to Update Things .

三.js r.85

关于javascript - Three.js 凹凸贴图未更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42742168/

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