- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我还没有找到任何合适的问题的答案,所以我想知道在性能和/或内存方面“更好”的 C++ 风格是什么。
两个代码都在一个方法中。问题是:什么时候声明long prio
?这意味着什么?
代码 1
while (!myfile.eof())
{
getline(myfile, line);
long prio = strtol(line); // prio is declared here
// put prio in map...
// some other things
}
代码 2
long prio; // prio is declared here
while (!myfile.eof())
{
getline(myfile, line);
prio = strtol(line);
// put prio in map...
// some other things
}
最佳答案
在这种情况下,性能没有差异。如果比较生成的代码,两种情况很可能是相同的。
我认为最常见的风格是声明变量尽可能接近它的第一次使用,但对于所有风格问题,“最好”可能是非常主观的。
正如其他人所提到的,如果可能的话,最好将每个变量限制在尽可能小的范围内。这样做可以降低变量在错误上下文中使用、被错误覆盖等的风险。它还减少了您为了找出变量的使用位置而需要阅读的代码量,这有助于理解代码。
延迟声明的一个优点是,对于像这样的情况,读取的值在主体的其余部分没有被修改,可以将其设为 const
,这有助于清晰度和可读性。由于 const
变量在声明后不能赋值,所以这只适用于前一种风格。
关于c++ - 局部变量的声明和初始化——大多数 C++ 是什么样的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2605603/
我是 Spring 新手,这就是我想要做的事情: 我正在使用一个基于 Maven 的库,它有自己的 Spring 上下文和 Autowiring 字段。 它的bean配置文件是src/test/res
我在我的测试脚本中有以下列表初始化: newSequenceCore=["ls", "ns", "*", "cm", "*", "ov", "ov", "ov", "ov", "kd"] (代表要在控
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Class construction with initial values 当我查看 http://en.
我得到了成员变量“objectCount”的限定错误。编译器还返回“ISO C++ 禁止非常量静态成员的类内初始化”。这是主类: #include #include "Tree.h" using n
我有如下所示的a.h class A { public: void doSomething()=0; }; 然后我有如下所示的b.h #include "a.h" class b: publi
我需要解析 Firebase DataSnapshot (一个 JSON 对象)转换成一个数据类,其属性包括 enum 和 list。所以我更喜欢通过传递 DataSnapshot 来手动解析它进入二
我使用 JQuery 一段时间了,我总是使用以下代码来初始化我的 javascript: $(document).ready( function() { // Initalisation logic
这里是 Objective-C 菜鸟。 为什么会这样: NSString *myString = [NSString alloc]; [myString initWithFormat:@"%f", s
我无法让核心数据支持的 NSArrayController 在我的代码中正常工作。下面是我的代码: pageArrayController = [[NSArrayController alloc] i
我对这一切都很陌生,并且无法将其安装到我的后端代码中。它去哪里?在我的页脚下面有我所有的 JS? 比如,这是什么意思: Popup initialization code should be exec
这可能是一个简单的问题,但是嘿,我是初学者。 所以我创建了一个程序来计算一些东西,它目前正在控制台中运行。我决定向其中添加一个用户界面,因此我使用 NetBeans IDE 中的内置功能创建了一个 J
我有 2 个 Controller ,TEST1Controller 和 TEST2Controller 在TEST2Controller中,我有一个initialize()函数设置属性值。 如果我尝
据我所知, dependentObservable 在声明时会进行计算。但如果某些值尚不存在怎么办? 例如: var viewModel ={}; var dependentObservable1 =
我正在阅读 POODR 这本书,它使用旧语法进行默认值初始化。我想用新语法实现相同的功能。 class Gear attr_reader :chainring, :cog, :wheel de
我按照 polymer 教程的说明进行操作: https://www.polymer-project.org/3.0/start/install-3-0 (我跳过了可选部分) 但是,在我执行命令“po
很抱歉问到一个非常新手的Kotlin问题,但是我正在努力理解与构造函数和初始化有关的一些东西。 我有这个类和构造函数: class TestCaseBuilder constructor(
假设我们有一个包含 30 列和 30 行的网格。 生命游戏规则简而言之: 一个小区有八个相邻小区 当一个细胞拥有三个存活的相邻细胞时,该细胞就会存活 如果一个细胞恰好有两个或三个活的相邻细胞,那么它就
我是 MQTT 和 Android 开放附件“AOA” 的新手。在阅读教程时,我意识到,在尝试写入 ByteArrayOutputStream 类型的变量之前,应该写入 0 或 0x00首先到该变量。
我有 2 个 Controller ,TEST1Controller 和 TEST2Controller 在TEST2Controller中,我有一个initialize()函数设置属性值。 如果我尝
我有一个inotify /内核问题。我正在使用“inotify” Python项目进行观察,但是,我的问题仍然是固有的关于inotify内核实现的核心。 Python inotify项目处理递归ino
我是一名优秀的程序员,十分优秀!