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c++ - opengl 纹理立方体 C++

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 15:54:09 25 4
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你好,我创建了一个立方体,并希望在一侧有一个纹理。

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filterMode);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filterMode);

glBegin(GL_POLYGON); //Vorderseite
glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

但是我看不到我的纹理,我做错了什么?谢谢。

最佳答案

您还没有提供纹理坐标。您需要调用 glTexCoord(2f 变体是最常用的)来指示 vector 映射到的纹理的一部分,之前 相应的 glVertex 调用。

否则,OpenGL 不知道应该如何将纹理粘贴到多边形上。

关于c++ - opengl 纹理立方体 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2639282/

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