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我一直试图在 8bpp 灰度位图上绘图,但没有成功。这是我的一些尝试。也许有人可以指出我做错了什么。
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尝试 1:创建、选择和绘制:
在构造函数中:
CBitmap bm;
bm.CreateBitmap (200, 200, 1, 8, NULL);
在 OnDraw 中:
CDC *mdc=new CDC ();
HGDIOBJ tmp = mdc->SelectObject(bm);
结果:tmp为NULL,失败。
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尝试 2:创建 DIBSection
在构造函数中:
HBITMAP hbm;
BITMAPINFOHEADER bih;
BITMAPINFO bi;
HANDLE hb;
CDC* myDc = new CDC ();
HDC hdc = myDc->GetSafeHdc ();
void* bits;
RGBQUAD rq [256];
initBi ();
hbm = CreateDIBSection (hdc, &bi, DIB_RGB_COLORS, &bits, NULL, 0);
...
void CEightBitDrawingView::initBi()
{
bih.biSize = sizeof (BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = 200;
bih.biHeight = -200;
bih.biPlanes = 1;
bih.biBitCount = 8;
bih.biCompression = BI_RGB;
bih.biSizeImage = 0;
bih.biXPelsPerMeter = 14173;
bih.biYPelsPerMeter = 14173;
bih.biClrUsed = 0;
bih.biClrImportant = 0;
memset ((void *) rq, 0, 256 * sizeof (RGBQUAD));
bi.bmiHeader = bih;
bi.bmiColors = rq;
}
结果:这甚至无法编译,因为 BITMAPINFO bmiColors 成员定义为: RGBQUAD bmiColors[1];
所以不会接受超过一种 RGB 颜色。事实上,我分配给这个成员的任何东西都不会编译! (他们能不能让它变得更复杂!?)
如有任何建议,我们将不胜感激!谢谢!
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最佳答案
这里。演示如何 - 在非托管世界中 - 在堆栈上分配动态大小的结构、填充它并将其传递给 CreateDIBSection 的代码。
#include <malloc.h>
HBITMAP CreateGreyscaleBitmap(int cx, int cy)
{
BITMAPINFO* pbmi = (BITMAPINFO*)alloca( sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD)*256);
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof (pbmi->bmiHeader);
pbmi->bmiHeader.biWidth = cx;
pbmi->bmiHeader.biHeight = cy;
pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
pbmi->bmiHeader.biBitCount = 8;
pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
pbmi->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 14173;
pbmi->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 14173;
pbmi->bmiHeader.biClrUsed = 0;
pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
for(int i=0; i<256; i++)
{
pbmi->bmiColors[i].rgbRed = i;
pbmi->bmiColors[i].rgbGreen = i;
pbmi->bmiColors[i].rgbBlue = i;
pbmi->bmiColors[i].rgbReserved = 0;
}
PVOID pv;
return CreateDIBSection(NULL,pbmi,DIB_RGB_COLORS,&pv,NULL,0);
}
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