- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
class Book
{
string title;
int category;
public:
Book(const string& abook, int num);
string getTitle() const;
int getCategory() const;
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Book& abook);
friend istream& operator>>(istream& is, Book& abook);
};
class Reader // base class
{
private:
string reader_name;
vector<Book> bookLists;
public:
string showname() const;
void add(const Book& abook); // organize book list
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Reader& read_name);
friend istream& operator>>(istream& is, Reader& read_name);
};
class fantasyReader : public Reader { };
class horrorReader : public Reader { };
class scienceReader : public Reader { } ;
class mysteryReader : public Reader { };
我有两个给定的文本文件。
1) Reader.txt <--- 包含读者姓名和类别
例如
大卫 <- 读者姓名
0 <- david 是 Fantasy 读者
2) Book.txt <---- 包含书名和类别
对于前任
里迪克 <- 书名
0 <- 书的类别是奇幻
在主函数中,Reader 对象的指针数组指向每个派生类;
ex
Reader *obj[10];
int pos =0;
obj[pos++] = new fantasyReader();
主要目标是整理图书列表,将其放入适当的类别和适当的读者
,并将它们写入新的文本文件。
例如
-大卫-
里迪克
-约翰-
乌鸦
我的问题
我不确定 operator<< 和 operator>>
里面应该有什么对于 Book 类和 Reader 类
最佳答案
应该在重载的 << 和 >> 运算符中放入什么?
好吧,你实际上可以在重载的 <<
中放入任何东西和 >>
运算符(operator)。只要出现适当的机会,它们将只是简单的函数调用。
例如:
Book obj;
cout<< obj; //Calls your overloaded << operator
作为重载运算符时的一般原则,您应该遵循最小惊讶原则,这意味着您的代码应该执行类似于运算符对内部数据类型执行的操作.在上面的示例中,我期望我的 <<
运算符显示我的 Book
的内容类,在那种情况下我会按如下方式重载它:
// Display title and category
ostream& operator<<(ostream& os, const Book& abook);
{
os << abook.title << "\n";
os << abook.category<< "\n";
return os; // must return ostream object
}
我需要返回一个流对象,因为它允许 chaining
例如:
Book obj1,obj2,obj3;
cout<<obj1<<obj2<<obj3;
同样,对于>>
提取运算符我希望运算符从用户那里获取数据。例如:
Book obj;
cin>>obj; //Calls your overloaded >> operator
我会重载 >>
运算符如下:
//Get the Book Title & Category from User
istream& operator>>(istream& is, Book& abook)
{
cout << "Enter Book Title: ";
is >> abook.title ;
cout << "Enter Book Category: ";
is >> abook.category;
return is; //Must return stream object
}
所以,底线是您可以将任何功能放在 >>
中和 <<
运算符,但不要忘记最小惊讶原则!
关于C++ 重载运算符<<和运算符>>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6167632/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
我对此感到困惑snippet : var n1 = 5-"4"; var n2 = 5+"4"; alert(n1); alert(n2); 我知道 n1 是 1。那是因为减号运算符会将字符串“4”转
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Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!