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public interface Game<GAME extends Game<GAME>> {
GAME copy();
int getCurPlayer();
...
}
public class TicTacToe implements Game<TicTacToe> {
...
@Override
public TicTacToe copy() {
...
}
@Override
public int getCurPlayer() {
...
}
...
}
今天,为了学习,我尝试使用 C++ 模板将我的 Java 代码迁移到 C++。
这是我的方法,但显然行不通。
游戏.h
template <typename T>
class Game
{
public:
virtual T copy() const = 0;
virtual int cur_player() const = 0;
...
};
井字棋.h
class TicTacToe : public Game<TicTacToe>
{
public:
virtual TicTacToe copy() const;
virtual int cur_player() const;
...
};
井字游戏.cpp
TicTacToe TicTacToe::copy() {
...
}
int TicTacToe::cur_player() {
...
}
当我尝试编译时,我得到的错误是:
out-of-line definition of 'copy' does not match any declaration in 'TicTacToe'
out-of-line definition of 'cur_player' does not match any declaration in 'TicTacToe'
...其他每个纯虚函数也是如此。
最佳答案
您的定义也需要应用const
。 CRTP,正如它在 C++(奇怪的重复模板模式)中所熟知的那样,是完全有效的 C++。
不过,这里不需要virtual
,CRTP是用来静态派发函数,自动实现功能的。
template <typename T>
class Game
{
T& crtp_cast() { return *static_cast<T*>(this); }
const T& crtp_cast() const { return *static_cast<const T*>(this); }
public:
T copy() const { return crtp_cast(); }
int cur_player() const { return crtp_cast().cur_player(); }
...
};
请注意,在这种情况下,派生类不需要实现“复制”功能,因为“复制”会自动调用复制构造函数。然而,在一般情况下,由于模板是鸭子类型的,所以没有必要做这种事情,通常你只需要使用标准模板。与 Java 的泛型不同,C++ 的模板与继承完全无关——您可以实例化的类型不必从公共(public)接口(interface)继承。
template<typename Game> void f(const Game& g) {
std::cout << g.cur_player();
}
class X {
public:
int cur_player() const { return 1; }
};
class Y {
public:
int cur_player() const { return 2; }
};
int main() {
f(X());
f(Y());
}
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